Pages

Monday, September 24, 2007

Aplikasi GIS di Linux

ArcInfo, MapInfo ataupun ArcView adalah aplikasi GIS (Geographic Information System) yang cukup sering dipergunakan oleh Engineer. Aplikasi ini berjalan pada sistem operasi Windows 9x/NT/2000/ME/XP. Pada prinsipnya keluaran dari aplikasi ini adalah sebuah data digital yang dapat dipergunakan untuk keperluan lebih lanjut seperti perencanaan, evaluasi ataupun analisis. Lalu bagaimana di Linux? adakah aplikasi sejenis….?

Jawabannya adalah…. ADA !

Geographic Resources Analysis Support System yang lebih sering disebut dengan GRASS adalah Sistem Informasi Geografis yang dipergunakan untuk manajemen data, prosesing image, memproduksi grafik, model spasial dan juga untuk visualisasi bermacam-macam tipe data. Aplikasi ini dibawah lisensi GNU/GPL.

Aplikasi ini pada awalnya dikembangkan oleh U.S. Army Construction Engineering Research Laboratories (USA-CERL, 1982-1995), dimana USA-CERL adalah cabang dari US Army Corp of Engineers. Pertama kali dikembangkan, aplikasi ini digunakan untuk perencanaan tata guna lahan dan juga perencanaan lingkungan oleh militer. Selanjutnya GRASS berkembang menjadi sebuah aplikasi yang powerful dan digunakan untuk berbagai kepentingan riset ilmu pengetahuan. GRASS saat ini dipergunakan oleh kalangan akademik dan juga para pebisnis diseluruh dunia. Beberapa diantaranya yang menggunakan GRASS adalah NASA, NOAA, USDA, the National Park Service, the U.S. Census Bureau, USGS, dan juga beberapa perusahaan konsultan lingkungan ataupun engineer.

GRASS memungkinkan penggunanya untuk menganalisis, menyimpan, mengupdate, membuat pemodelan dan menampilkan data secara cepat dan mudah. Meskipun pada awalnya aplikasi ini dipergunakan untuk perencanaan tata guna lahan namun tidak menutup kemungkinan aplikasi ini dipergunakan untuk kepentingan engineering lainnya seperti hidrologi, geologi, fisika, statistik, sensor remote atapun yang lainnya.

Sejalan dengan perkembangan dan popularitas GRASS yang semakin meningkat, maka Tim Pengembangan GRASS juga berkembang menjadi sebuah Tim Multi-Nasional yang terdiri dari berbagai Negara. Tim Pengembang saat ini sedang mengembangkan versi GRASS terbaru. Saat artikel ini ditulis versi terbaru GRASS (stable) adalah 5.0.2 sedangkan versi Beta/CVS-nya adalah 5.1. Selain itu Tim Pengembang GRASS juga membuat beberapa manual dan juga dokumentasi mengenai aplikasi ini. Boleh dibilang untuk masalah manual, tutorial dan dokumentasi GRASS memilikinya secara lengkap (TOP BANGET dah untuk masalah yang satu ini).

GRASS berjalan dengan menggunakan standard input data berdasarkan apa yang diketikkan (Command Line Input/Command Line Interface or What You See Is What You Type :P~), namun beberapa command juga memiliki GUI (Graphical User Interface) yang berbasiskan Tcl/Tk. Versi 5.0.2 untuk beberapa command di GRASS masih berbasis Command Line Input, sedangkan pada versi 5.1 hampir semua commandnya telah memiliki GUI. GRASS juga berjalan pada platform Windows NT/2000 dengan menggunakan Cygwin (masih dalam tahap experiment). GRASS juga memungkinkan penggunaan shell script sehingga user ataupun programmer dapat membuat sebuah aplikasi baru dan mengkoneksikan GRASS dengan aplikasi tersebut.

GRASS sangat ideal dipergunakan kalangan engineer untuk perencanaan tata guna lahan. Seperti aplikasi GIS lainnya, GRASS juga mampu untuk menampilkan/memanipulasi data vector seperti jalan, batas daerah dan yang lain. GRASS juga dapat digunakan untuk menghasilkan sebuah peta digital yang dapat di update sewaktu-waktu. Fitur lain yang tersedia dalam GRASS adalah dapat menggunakan raster, cell ataupun data. Fitur ini sangat penting dalam analisis dan design data spasial. Disamping itu, aplikasi ini juga mampu untuk membuka dan menyimpan peta/data pada berbagai aplikasi proprietary GIS lainnya seperti ARC/Info dan Idrisi (Proses Export/Import hasil output).

Arsitektur Prosesor dan Sistem Operasi yang didukung oleh GRASS

Arsitektur:

Intel x86, Motorola PPC, SGI MIPS, Sun SPARC, Alpha AXP, HP PA-RISC, CRAY, dll.

Sistem Operasi:

Linux/Intel, Linux/PowerPC, Solaris/SPARC, Solaris/i86, SGI IRIX, HP UX, Mac OS X (Darwin), IBM AIX, BSD-Unix variants, FreeBSD, CRAY Unicos, iPAQ/Linux handhelds dan unix clone lainnya (32/64bit), termasuk juga Windows NT/Cygnus.

GRASS ditulis dengan menggunakan Bahasa C disertai dengan dokumentasi C-API termasuk JAVA interface. Sementara untuk GUI menggunakan Tcl/Tk.

Source code dan paket binary GRASS dapat didownload di http://grass.itc.it/download.html.

Untuk Informasi lebih lanjut mengenai GRASS silahkan kunjungi Official Site-nya di http://grass.itc.it/.

Google Earth: Pandangan Mata Burung

Google telah merilis Google Earth untuk Linux di versi beta yang keempat. Google Earth menyodorkan pengalaman mengitari bumi dan melihat-lihat kota di dunia tidak hanya secara vertikal seperti peta pada Google Maps, tapi juga melalui perspektif pandangan mata burung.

Dengan kondisi spesifikasi komputer saya yang minimum untuk menjalankan aplikasi Google Earth, saya masih bisa menikmati layanan ini. Tentunya yang pertama dicari adalah rumah saya sendiri, saudara, teman dan tempat-tempat tertentu di kota Bandung. Memang hasilnya belum bisa lebih detil, tidak ada penampakan gedung secara tiga dimensi seperti jika kita melihat kota-kota di Amerika dengan pandangan mata burung, bahkan dengan tingkat zoom yang lebih dekat.

Google Earth untuk Linux disediakan dalam bentuk binary yang siap jadi, tinggal diekstrak secara auto-run. Kemarin saya meng-install-nya di homedir, hari ini ternyata sudah ada portage-nya untuk Gentoo Linux. Jadi saya pindahkan ke /usr/portage/distfiles dan kemudian menjalankan emerge googleearth supaya aplikasi terinstall ke dalam wide system (Gentoo meng-install-nya di /opt/googleearth).

Seperti yang dialami Eko dengan spesifikasi komputer sesuai rekomendasi Google, aplikasi Google Earth di Linux mengalami crashed berkali-kali. Beberapa kali saya juga mengalami hal tersebut, namun hari ini seperti stabil dengan sendirinya.

Saya coba simulasikan pandangan mata burung ke gedung Sate sesuai dengan sudut foto udara Bandung tempo dulu. Hasilnya seperti peta satelit datar yang dilihat secara perspektif, tidak ada elevasi bangunan, tidak ada bangunan tampak bertiga dimensi.

Membangun Aplikasi GIS dengan MapWindow

ESRI adalah salah satu perusahaan besar di dunia yang bergerak dalam bidang GIS. Sudah banyak aplikasi GIS yang dihasilkan oleh ESRI mulai dari ArcInfo, ArcView, ArcIMS dan juga ArcGIS yang merupakan kompilasi dari berbagai aplikasi GIS yang dibangun oleh ESRI.

Dari sekian banyak teman saya yang bergelut di bidang GIS, hampir semuanya mengakui bahwa ESRI dengan salah satu produknya yang bernama ArcView memberikan keleluasaan bagi para engineer ataupun programmer untuk bekerja. Untuk para engineer, ArcView memberikan kemudahan dalam pengolahan dan juga analisis peta. Sedangkan untuk programmer GIS tersedia Script Avenue untuk mengembangkan extension (sejenis plugin untuk ArcView).

Hampir kebanyakan pengguna aplikasi ArcView tidak menyadari bahwa format vector yang dihasilkan melalui aplikasi ArcView sebenarnya adalah format proprietary. Format yang dihasilkan adalah The ESRI Shape Files (SHP) dimana ini merupakan format vector yang dikeluarkan oleh ESRI. Format ini terdiri dari tiga ekstension file yaitu :

  • Main file: *.shp
  • Index file: *.shx
  • DBase file: *.dbf

Ada beberapa project komersial ataupun open source yang tengah dikembangkan agar bisa membuka dan mengolah vector dalam format ekstension SHP, bahkan ESRI mengeluarkan satu produk tersendiri yang mereka sebut dengan nama MapObjects. Mapobjects adalah seperangkat komponen pemrograman yang dibuat oleh ESRI bagi para developer GIS. Dengan menggunakan MapObjects maka kita dapat membuat sebuah aplikasi GIS yang berdiri sendiri tanpa harus ada ketergantungan aplikasi GIS lainnya.

Semua project GIS yang pernah saya kerjakan semuanya menggunakan MapObjects untuk membuka ektension SHP. Untuk mendapatkan MapObjects ini kita harus merogoh kocek kurang lebih 60 juta rupiah. Sebuah angka yang mahal menurut saya, untung saja project yang saya kerjakan selama ini ditalangi oleh kantor, jadi ya kantor saya yang harus membelinya dong :-D.

Nah, kemarin ini saya mendapatkan sebuah link dari rekan untuk aplikasi GIS. Aplikasi ini bernama MapWindow. Sekilas saya baca ternyata MapWindow ini merupakan project open source dalam bidang GIS. Ada tiga komponen penting yang tengah dikembangkan oleh MapWindow yaitu :

Wow. Inilah yang saya cari selama ini. Sebuah aplikasi GIS yang open source, mampu membuka shp dan memiliki fitur tambahan untuk pengembangan plugin. Seperti tertulis dalam official site-nya sebagai berikut :

What makes this GIS tool different than the others?
MapWindow is free to use and redistribute to your clients and other end users.

Unlike other free tools, MapWindow is more than just a data viewer, it is an extensible geographic information system. This means that you can write plug-ins to add additional functionality (models, special viewers, hot-link handlers, data editors, etc.) and pass these along to any number of your clients and end users.

MapWindow includes standard GIS data visualization features as well as DBF attribute table editing, shapefile editing, and grid importing and conversion.

MapWinGIS ActiveX includes a GIS API for shapefile and grid data with many built in GIS functions.

MapWinGIS ActiveX can be redistributed royalty-free. No fee is required, although we happily accept donations to help support this effort. See Why MapWindow

Setelah membaca fitur-fitur yang tersedia, rasanya MapWindow sudah mampu menggantikan keberadaan MapObjects dalam membuat sebuah aplikasi GIS. MapObjects dapat digantikan oleh MapWinGIS ActiveX atau MapWinGIS.NET. Di lain sisi, kehadiran MapWindow GIS 4.0 sepertinya pada suatu saat nanti akan mampu mengungguli ArcView, sebab MapWindow GIS 4.0 juga menyediakan fasilitas scripting seperti halnya Script Avenue. Fasilitas scripting dalam aplikasi GIS adalah suatu hal yang luar biasa, sebab dengan fasilitas ini akan memudahkan bagi para developer ataupun pengguna untuk membuat sebuah plugin/ekstension tambahan untuk mempermudah kerja mereka.

Wah, kalau ada project aplikasi GIS sepertinya saya akan meninggalkan MapObjects dan akan mencoba MapWindow ini.

Studio GIS

Sejak tahun 1989, Lembaga Alam Tropika Indonesia atau lebih dikenal dengan LATIN sangat “concern” untuk mengembangkan berbagai kegiatan dan metode dalam partisipasinya mewujudkan pengelolaan sumber daya alam di Indonesia yang lebih adil dan lestari. Pengembangan-pengembangan tersebut terutama difokuskan di tingkat masyarakat secara langsung (berbasis komunitas/masyarakat), dalam membantu meningkatkan kemampuan, peran serta dan tingkat hidup masyarakat, khususnya masyarakat di sekitar atau yang bergantung hidupanya pada hutan. Sampai saat ini LATIN sudah bekerja dengan masyarakat di puluhan desa yang tersebar di 7 kabupaten yaitu Pesisir Krui/Kab. Lampung Barat (Lampung), Kab. Pandeglang (Banten), Kab. Kuningan dan Sukabumi (Jawa Barat), Kab. Pekalongan (Jawa Tengah), Kab. Jember (Jawa Timur) dan Kab. Dompu (Nusa Tenggara Barat).

Salah satu metode yang dikembangkan di lokasi-lokasi tersebut adalah pendekatan berbasis ruang (spasial) yang dilakukan secara partisipatif dan berbasis komunitas melalui pembentukan Studio GIS (Geographical Information System, dalam bahasa Indonesia yaitu SIG atau Sistem Informasi Geografis). Dengan metode ini pendekatan dalam penyelesaian masalah-masalah pengelolaan sumber daya alam dari mulai tingkat masyarakat sampai tingkat kebijakan, dimulai dengan membuat basis informasi yang kuat atas apa yang ada dan terjadi di lokasi di mana fenomena atau permasalahan tersebut terjadi, baik menyangkut aspek fisik, sosial, ekonomi, budaya, dll. Basis informasi ini yang kemudian menjadi bahan diskusi para pihak terkait untuk memutuskan apa yang terbaik yang harus dilakukan. Di 7 lokasi LATIN, sejak 10 tahun terakhir LATIN khususnya Studio GIS mengembangkan dan membantu masyarakat dengan memfasilitasi GIS dan Pemetaan Partisipatif, antara lain untuk perencanaan kawasan hutan, perencanaan desa, dsb.

Selain terus mengembangkan dan berinovasi dengan metode dan teknik-teknik GIS serta Pemetaan, dalam mengembangkan dan mempromosikan pendekatan-pendekatan berbasis spasial Studio GIS juga menjalin kerjasama dengan berbagai lembaga baik di dalam maupun di luar negeri. Antara lain menjadi anggota JKPP (Jaringan Kerja Pemetaan Partisipatif), bekerja sama dengan Silva Forest Foundation (SFF) dan International Development and Research Center (IDRC) dari Kanada, International Institute for Rural Reconstruction (IIRR) dari Filipina, Sustainable Development Foundation (SDF) Thailand, ESSC Filipina, dll.

Untuk memperluas dan mempromosikan pendekatan berbasis spasial kepada masyarakat luas dengan tema GIS / Pemetaan untuk keperluan yang lebih umum, Studio GIS sejak tahun 2000 memberikan berbagai layanan kepada publik antara lain konsultasi mengenai GIS dan Pemetaan, magang, pelatihan indoor dan outdoor, dll. Baik untuk mitra kerjanya, LSM, staf pemerintah, mahasiswa, maupun untuk masyarakat umum lainnya. Selain juga menerima print peta / poster, layanan data (peta) dijital, dsb.

Untuk hal tersebut, Studio GIS telah didukung dengan sarana dan prasarana yang cukup memadai antara lain Komputer PC dan Laptop, Plotter (Cetak Ukuran Besar), Printer, Scanner, Digitizer, GPS (Global Positioning System), Altimeter, Kompas, Meteran, dll. Sedangkan untuk perangkat lunaknya antara lain menggunakan Arc View GIS, Arc GIS 9.1, Mapinfo, Er Mapper, dll. Ditangani oleh staf yang telah berpengalaman selama 10 tahun di bidang GIS dan Pemetaan.

GIS using SVG

Melanjutkan tulisan SVG flash killer, salah satu pemanfaatannya adalah membangun Sistem Informasi Geografi atau lebih dikenal Geographic information System (GIS) . Kebetulan saya mendapatkan kerjaan research buat ngembangin Aplikasi GIS buat di web, memang aplikasi GIS sudah banyak dikembangkan, apalagi software pembuat peta biasanya telah menyediakan tools tambahan untuk pengembangan aplikasi GIS di windows, misalnya mapinfo menyediakan tools activex agar bisa diaplikasikan baik diwindows maupun di web. Yang jadi permasalahan terkadang tools tersebut tidak mudah jika harus diakses lewat web. Pastinya tools activex tersebut harus ikut didownload dan tools ini juga harus dibeli. Dengan SVG viewer nya adobe, atau apache batik, tools activex GIS tidak perlu lagi.

Pertama kali saya mendapatkan file peta format mapinfo , kemudian saya coba convert jadi svg (http://www.gis-news.de/svg/map2svg.htm) , kebetulan software konversi mapinfo ke svg dapat di download gratis. Hasil convert tadi saya pelajari, disitu sudah tersusun sesuai dengan layer yang dibuat di mapinfo, kemudian data svg hasil convert saya convert lagi agar semua datanya (termasuk koordinat) masuk ke database (sql server 2000, dari situ saya gunakan asp.net sebagai server applicationnya untuk membangun format svg.

Kenapa harus SVG

1. SVG is free
2. SVG support scalable graphics
3. Animation and multimedia support ( bikin aplikasi mirip flash)
4. CSS, javascript (ECMA Script)
5. Simple (XML based)
6. Multiplatform : internet explorer menggunakan adobe svg viewer, rencananya sih svg akan diadopsi di ie8, opera sejak versi 8 sudah support svg, untuk browser lain ada svg viewer, apache batik.
7. SVGtiny, SVG mobile : untuk dapat diakses di perangkat mobile : smartphone, pda dll.

untuk belajar GIS bisa akses http://www.carto.net, disediakan banyak fungsi yang memudahkan buat GIS dengan format SVG.

Thursday, September 20, 2007

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh.

Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.

Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau BWA.

Teknologi 4G di Pelupuk Mata ?

Kini dapat disaksikan bagaimana pengguna ponsel dengan bangga memamerkan penggunaan fitur canggih di ponsel 3G di antarakita seperti fitur video calling yang memungkinkan penggunanya saling melihat muka dengan pihak yang dihubunginya. Dengan diadopsinya teknologi 3G di Indonesia oleh hampir semua operator selular, kini hanya tinggal waktu saja teknologi 3G memasyarakat di kalangan kita.

Namun di sisi lain para pihak yang berkutat di bidang teknologi komunikasi tanpa kabel kini sibuk mengembangkan teknologi baru yang merupakan kelanjutan dari 3G yaitu teknologi 4G. Namun teknologi 4G kini belum bisa didefinisikan secara jelas. Sampai sekarang belum ada standarisasi untuk 4G yang telah disepakati oleh para pihak yang berkompeten di bidang tekonologi komunikasi tanpa kabel ini.

Ada beberapa pihak yang mempromosikan jaringan WiMax sebagai 4G padahal bukan merupakan teknologi 4G sebenarnya, karena lebih merupakan varian baru dari teknologi tanpa kabel (wireless) seperti halnya dengan FireWire dan Bluetooth. Sebenarnya fitur-fitur 3G yang ada pun diusung oleh 4G, hanya saja memiliki kecepatan transfer data yang jauh lebih tinggi bisa mencapai 20 MBps (Megabytes per detik) di lapangan, 10 kali lipat daripada 3G yang maksimal 2 Mbps (pada prakteknya di lapangan sebenarnya baru mencapai 384 Kbps pada kondisi bergerak).

Padahal di atas kertas kecepatan 4G sesungguhnya bisa mencapai 100 Mbps di lingkungan luar rumah (bergerak), sedangkan 1GBps pada kondisi tidak bergerak (statisioner). Tidak hanya itu, kapasitas data yang melalui jaringan 4G akan jauh lebih besar daripada 3G sehingga pengunduhan data yang mencapai puluhan, bahkan ratusan MB akan mudah dicapai dalam waktu singkat. Sebagai contoh, dengan ponsel 3G, kita baru dapat mengunduh klip video dan klip musik yang berdurasi tidak begitu panjang.

Sedangkan dengan 4G yang akan berbasis jaringan IP sepenuhnya, kita tidak hanya dapat mengunduh satu film utuh ke dalam satu ponsel 4G ketika sedang bergerak, juga menyaksikan tayangan gambar televisi yang berkualitas tinggi (high definition TV content) dan menyaksikan lawan bicara kita yang terlihat jelas dan mulus geraknya, tidak tersendat-sendat seperti sekarang dengan 3G melalui video calling. Tidak hanya itu, kita juga dapat melakukan video chat dengan mudah. Juga fitur video conferencing yang bisa lebih dari 2 situs yang dilakukan secara simultan.

Dengan kata lain, trafik multimedia akan dominan pada penggunaan teknologi 4G di masa mendatang.
Tentu saja browsing internet tanpa kabel akan makin lebih cepat dan makin menyenangkan tanpa terganggu dengan waktu tunda (delay time) karena masalah kongesti pada lalu lintas data di jaringan di masa kini akan teratasi dengan teknologi 4G. Yang paling menyenangkan karena biaya untuk menikmati fitur-fitur 4G itu diprediksi akan lebih murah daripada sekarang karena biaya untuk mengaplikasikan teknologi 4G akan lebih murah daripada teknologi 3G ataupun HDSPA (3,5 G).

Melihat arah pengembangan 4G yang dilakukan oleh para pihak baik pakar akademis maupun perusahaan teknologi TI dan komunikasi seperti Ericcson, Alcatel, Nokia, Siemens AG, Lucent, Samsung, Nortel, Motorola, LG dan sebagainya, dapat dikatakan teknologi 4G adalah teknologi yang siap dinikmati kita dalam waktu tidak akan begitu lama karena teknologi tersebut dijanjikan akan dikomersialisasikan antara tahun 2010 hingga 2015 mendatang seperti yang telah direncanakan oleh perusahaan selular Jepang, NTT Docomo.

Berbicara tentang 4G yang masih merupakan ujicoba di laboratorium dan beberapa wilayah terbatas seperti di Cina yang memutuskan mengadopsi 4G untuk infrastruktur jaringan tanpa kabel daripada 3G, para peneliti bahkan telah memikirkan teknologi 5G. Konon dengan teknologi 5G, kita dapat berbicara dengan lawan bicara tanpa mengeluarkan suara, cukup hanya menggerakkan bibir saja. Juga dapat berkomunikasi dengan indera lainnya seperti indera penciuman. Sebagai contoh, kita dapat mencium bau masakan jika lawan bicara kita sedang memasak atau sedang berada di dapur.

Yang jelas teknologi 5G masih merupakan teori dan akan masih lama sekali untuk diwujudkan secara nyata. Di sisi lain, teknologi 4G walau belum ada standar yang sudah disepakati, sudah mulai menunjukkan bentuk nyata dan bukan mustahil dalam 10 tahun mendatang sudah dapat dinikmati di negara kita. Dari apa yang kita lihat, jelas sekali bahwa teknologi komunikasi itu yang membuat dunia terasa mudah terjangkau dan hampir tidak ada batas-batasnya. Anda setuju bukan?

Internet Banking, Salah Satu Gaya Hidup Modern

Di kota-kota besar, dapat dipastikan kebanyakan orang yang ditemui Anda telah mempunyai rekening di bank. Rekening yang bisa berupa tabungan, rekening koran, giro, ataupun deposito memang punya resiko lebih kecil daripada resiko jika uang Anda disimpan di rumah. Jadi bank sudah menjadi kebutuhan kebanyakan orang.

Tapi melakukan transaksi di kantor bank langganan Anda terkadang memakan waktu cukup lama terutama Anda harus antri menunggu giliran Anda. Tidak jarang Anda kesal dan tidak sabar menunggu dilayani sehingga memanfaatkan cara lain seperti menggunakan ATM (anjungan tunai mandiri) bank Anda yang tersebar di beberapa tempat. Namun Anda pun bisa bertambah kesal karena di depan ATM ternyata terdapat barisan orang yang mengantri pula.

Nah, muncullah ide untuk memanfaatkan internet sebagai salah satu jalur transaksi perbankan yang lebih mudah diakses dimanapun seperti di rumah atau kantor dan juga kapanpun selama 24 jam satu minggu penuh. Internet banking yang juga dikenal dengan istilah online banking ini menurut situs wikipedia adalah melakukan transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan.

Bagi sebagian orang, internet banking sangat membantu karena bisa melakukan transaksi perbankan di luar jam kerja bank yang sering pendek. Hanya membutuhkan koneksi internet dan web browser seperti Internet Explorer. Sama sekali tidak memerlukan perangkat lunak atau perangkat keras secara khusus. Jumlah konsumen perbankan yang memilih internet banking sebagai metode paling disukai untuk menangani keuangannya dewasa ini berkembang dengan sangat cepat. Hal ini disebabkan mereka menyukai berbagai kemudahan dan fitur yang tersedia dalam internet banking.

Bagaimana tidak, internet banking biasanya menyediakan fitur pembayaran berbagai rekening baik listrik, telepon, kartu kredit dan sebagainya secara online. Selain itu, setiap saat para konsumen bisa memeriksa dan mengunduh daftar transaksi keuangan mereka atau jumlah simpanan secara online. Di Indonesia, internet banking telah diperkenalkan pada konsumen perbankan sejak beberapa tahun lalu. Beberapa bank besar baik BUMN atau swasta Indonesia yang menyediakan layanan tersebut antara lain BCA, Bank Mandiri, Lippo Bank, Permata Bank dan sebagainya.

Mungkin ada orang yang ragu menggunakan internet banking lantaran cemas pada sistem keamanan internet yang sering dibobol oleh hacker atau cracker. Terutama sistem keamanan dengan otorisasi password yang sudah cukup aman bagi kebanyakan situs belanja online ternyata belum dianggap aman bagi internet banking di beberapa negara. Beberapa bank melengkapi sistem keamanan internet banking dengan sistem tambahan seperti enkripsi dan penggunaan password ganda yang salah satunya selalu berubah-rubah setiap melakukan transaksi perbankan online.

Sistem password ganda itulah yang diadopsi beberapa bank di Indonesia untuk melindungi konsumen internet banking-nya seperti sistem KeyBCA yang digunakan BCA. Pelanggan bank tersebut setiap ingin melakukan transaksi perbankan lewat internet banking tidak hanya harus menggunakan PIN (personal indetification number) sebagai password, namun juga harus menggunakan KeyBCA, semacam kalkulator elektronik untuk mengeluarkan password yang selalu berbeda untuk mengotorisasi transaksi tersebut.

Ada beberapa strategi lainnya untuk melindungi internet banking seperti menggunakan pembaca kartu chip bank konsumen yang bisa mengeluarkan password yang hanya bisa dikenali kartu tersebut. Cara lain yaitu sertifikat digital yang dapat mengotorisasi transaksi perbankan online dengan menghubungkannya pada peralatan fisik milik konsumen seperti komputer atau ponsel. Memang sistem keamanan internet banking tidak pernah 100% aman, namun penelitian menunjukkan perbankan konvensional justru lebih rentan pada penipuan keuangan daripada internet banking.

Internet banking dapat menjadi pilihan yang menyenangkan bagi Anda lantaran mudah dan kapanpun bisa dilakukan asalkan Anda selalu berhati-hati dan tidak sembarangan memberikan data-data perbankan pribadi seperti PIN Anda pada orang lain walaupun termasuk keluarga sendiri. Selamat ber-internet banking-ria.(FS)

Kwh Meter Prabayar tanpa Bawa Kartu

Pemakaian Listrik Lebih Terkontrol, Tidak Perlu Bayar Tiap Bulan
Listrik adalah kebutuhan utama setiap rumah tangga. Dengan energi listrik, banyak aktivitas yang terselesaikan. Tapi, kita juga harus pandai mengatur pengeluaran untuk daya pemakaiannya.

Karena itu, PT PLN (persero) meluncurkan produk Meter Prabayar. Yakni, produk layanan yang memberikan pilihan kepada pelanggan untuk berlangganan energi listrik dengan sistem kartu prabayar melalui isi ulang.

Prinsip kerjanya hampir sama dengan kartu prabayar milik telepon seluler. Kartu isi ulang itu dibawa ke loket PLN untuk diisi dengan nilai nominal energi listrik (berupa nominal kwh atau nominal uang) sejumlah energi listrik yang akan dipakai. Dengan begitu, pengeluaran lebih terkontrol.

Tapi, menurut Hermawan Rahman Sholeh, penggunaan kartu isi ulang itu masih cukup merepotkan karena mengharuskan pelanggan datang langsung dan membawa kartunya ke loket.

"Karena itu, kami mengembangkannya. Jadi, pelanggan tidak perlu membawa kartunya, cukup membawa sejumlah uang. Dengan begitu, secara tidak langsung, sejumlah kwh yang dibeli akan langsung dikirim melalui jala-jala listrik," jelas pelajar Unibraw itu.

Bersama Wijaya Kusuma, dia membuat kwh meter tanpa kartu. Alat itu terdiri atas dua unit, yaitu central unit dan unit penghitung. Unit sentral diletakkan di pos pusat (PLN) sebagai penyimpan data, sedangkan unit penghitung di rumah-rumah pelanggan untuk menghitung pemakaian energi listrik.

Pelanggan cukup membawa sejumlah uang ke PLN. Kemudian, unit sentral data mengirim nominal kwh yang dibeli pelanggan melalui jala-jala listrik. Nominal kwh yang terkirim diterima dan disimpan oleh unit penghitung.

Nominal kwh akan berkurang sesuai dengan pemakaian energi listrik. Nominal sisa bisa dilihat di display kwh meter. Saat nominal kwh akan habis, lampu indikator menyala.

Ketika nominal habis, aliran listrik terputus secara otomatis. Dalam periode tertentu, pos pusat dapat memantau sisa kwh seorang pelanggan. Data itu disimpan dalam database di pos pusat. Apabila ingin mendapatkan listrik, pelanggan cukup membelinya lagi ke pusat.

Menurut Hermawan, alat itu masih belum cukup. "Kami masih mikir lagi cara pelanggan dapat membeli kwh tanpa harus datang ke central post," katanya. Program itu akan dikembangkan agar pelanggan dapat membeli via SMS atau debit/credit card. "Biar lebih efisien dan keren," ujarnya. (dey)


Humanoid Terkecil di Dunia


Perkembangan dunia robot memang semakin maju. Salah satu jenis yang paling intens dikembangkan adalah robot humanoid. Mereka mulai "berbaur" dengan lingkungan manusia. Ada yang menjadi resepsionis, perawat, atau asisten pribadi. Tapi, beberapa di antara mereka masih berukuran besar. Kalau yang berukuran kecil? Mungkin baru GeStream yang bisa membuat.

Tidak hanya kecil, robot itu diklaim pembuatnya sebagai yang terkecil di dunia. Sebelum ini, pemegang rekor robot terkecil adalah i-SOBOT. Robot buatan Tomy Takara tersebut mempunyai tinggi 16,5 cm. Ia pun mendapatkan penghargaan dari Guinness World Record sebagai robot terkecil di dunia.

Sementara itu, Robot buatan GeStream mempunyai tinggi 15 cm dengan berat 250 gram. Robot mungil tersebut juga mempunyai beragam kemampuan. Ia mampu melakukan 65.536 gerakan layaknya manusia. Gerakan lain yang bisa dilakukan adalah push-up, main sepak bola, menghormat ala Jepang, dan menari.

"Ini akan menjadi robot paling kecil, ringan, dan ekonomis di dunia," ujar Chang Ho Yu, general manager GeStream Technology Inc.

Ketika sang robot jatuh tertelungkup, ia bisa bangkit sendiri. Setelah itu, langsung berjalan dengan "kaki". Kemampuan robot tersebut rencananya masih ditambah beberapa fitur. Misalnya, voice control serta variasi bentuk dan warna. Bahan pembuatnya mayoritas terdiri atas metal.

Belum ada kepastian kapan robot itu beredar di pasaran. Kabarnya, ia akan dijual dalam bentuk komponen yang harus dirakit sendiri oleh konsumen. Harganya diperkirakan USD 185 atau sekitar Rp 1,73 juta dan USD 200 atau sekitar Rp 1,88 juta.

Produk itu pertama dikenalkan pada acara Global SMEs. Sebuah ajang ekshibisi elektronik di Malaysia. Selain memproduksi alat elektronik, GeStream merupakan perusahaan spesialis robot. Produk buatannya, antara lain, meliputi Electronic Pet, Entertainment Robot, Industrial Robot, dan Thermal Module serta Thermal Cooler untuk PC dan VGA Notebook.

Setelah ini, cerita dongeng manusia yang berinteraksi dengan liliput mungkin bakal terwujud. Tentu menarik kalau suatu saat di dunia nyata, kita benar-benar bisa melakukan aktivitas sehari-hari ditemani makhluk mungil tersebut. (rum/bs)

Pameran Teknologi Masa Depan pada Wired NextFest 2007

Serbasimulasi dan Praktis
Pada 13 hingga 16 September lalu, konvensi teknologi masa depan bertajuk Wired NextFest 2007 diadakan di Los Angeles. Pameran ini merupakan acara tahunan majalah sains dan teknologi Wired. Di dalamnya, ditampilkan 150 karya teknologi masa depan dari 16 negara.

Seluruh benda yang dipamerkan dibagi menjadi sebelas kategori dan dibedakan sesuai dengan fungsi dan segmen teknologinya. Di antaranya, ada inovasi di bidang komunikasi, robotic, hiburan, transportasi, serta teknologi yang memberi kontribusi dalam pelestarian lingkungan. Berikut beberapa di antaranya.

Globe4D
Dengan alat ini, pengguna dapat mengetahui informasi dan fenomena grafis di seluruh permukaan bumi. Beberapa hal yang ditampilkan alat buatan para peneliti Universitas Leiden, Belanda, ini adalah perubahan iklim, penghijauan, radiasi, curah hujan, kebakaran hutan, musim, dan rute pesawat terbang. Seluruhnya dalam format gambar bergerak.

Globe4D juga mampu menampilkan fenomena geografis yang terjadi bertahun-tahun lampau. Salah satu contoh, pergerakan historis lempeng-lempeng bumi sejak 750 juta tahun lalu. Ia juga mampu menunjukkan tampilan permukaan bumi ratusan tahun mendatang. Bahkan, Globe4D mampu memperlihatkan fenomena alam di permukaan matahari, bulan, dan planet-planet lain.

Seluruh informasi Globe4D berasal dari perangkat lunak yang terintegrasi di dalamnya. Software ini memuat informasi sejarah geografis bumi dan benda-benda langit yang berbentuk sperik. Termasuk, data-data geografis jangka pendek di seluruh bagian permukaan bumi.

Tampilan Globe4D terdiri atas dua bagian. Bentuk dasar dengan permukaan datar dengan tiruan bola bumi di tengah. Permukaan mendatar berfungsi mengatur kontrol waktu. Di permukaan ini, juga ditampilkan keterangan masa yang sedang diamati.

Chroino
Humanoid mini ini punya tampilan yang bersahabat. Namun, ia tetap kuat dan mampu melakukan gerakan-gerakan mengagumkan. Salah satunya, berjalan dengan sangat natural layaknya manusia.

Robot ini bisa melakukan gerakan itu karena ada teknologi SHIN-Walk. Teknologi ini mampu membuat Chroino berjalan dengan sangat mulus, tidak seperti robot pada umumnya yang terpatah-patah. Teknologi ini juga bisa menunjang kemampuan atletik lebih baik daripada robot pada umumnya.

Secara desain, Chroino juga cukup menarik. Bahan dasar karbon dan plastik membuat bobot robot ini cukup ringan, hanya 1,05 kg, dengan tinggi hanya 35 cm. Lebih mengagumkan, pengerjaan robot ini ternyata hanya dilakukan oleh satu orang. Ia adalah Profesor Tomotaka Takahashi dari Robo Garage, perusahaan pembuat robot di Jepang.

Brainball
Biasanya, setiap orang harus menguras energi untuk sebuah kompetisi. Lebih-lebih, ketika mengadu kemampuan dalam permainan satu lawan satu yang menegangkan dan memacu adrenalin. Namun, Brainball berbeda. Dalam permainan ini, orang justru harus tenang. Makin pasif, makin rileks, makin besar kesempatan untuk menang.

Konsep permainan bikinan Smart Studio ini memang cukup unik. Dilakukan di permukaan atas sebuah meja dengan dua gawang dan sebuah bola tepat di tengahnya. Di dahi mereka, dua pemain masing-masing memakai semacam strap yang mengandung elektroda dengan sensor biosistem.

Sistem ini disebut electroencephalo­gram yang berfungsi mengukur sinyal-sinyal biologis dari tubuh, yang memicu aktivitas elektronis di otak. Gelombang alpha dan theta yang keluar dari otak inilah yang akhirnya menggerakkan bola maju.

Kedua gelombang ini hanya akan terbentuk jika seseorang dalam keadaan tenang dan rileks. Pemenangnya tentu saja yang paling tenang dan berhasil "mendorong" bola hingga ke gawang.

The Wheelsurf
Konvensi teknologi ini juga mencakup sarana transportasi. Salah satunya adalah Wheelsurf. Ini adalah monowheel futuristik yang digagas ilmuwan Tito Lucas Ott dari Brazil. Bentuk dasarnya adalah roda dengan diameter sekitar 1,7 m. Tampilan Wheelsurf juga cukup menarik dengan pilihan warna cerah, seperti merah dan kuning.

Wheelsurf terdiri atas inner dan outer frame. Outer frame terbuat dari karet, seperti ban pada kendaraan pada umumnya. Bagian inilah yang benar-benar berputar. Inner frame berukuran lebih kecil, mempunyai tiga roda mini yang berfungsi menggerakkan outer frame.

Pengendara duduk di bagian inner frame, yang juga sekaligus menjadi tempat dipasangnya tangki bensin, mesin, dan drive train yang mirip kemudi skuter atau motor. Cara mengendarainya pun mirip motor, mengandalkan keseimbangan, sehingga pengendara harus mempunyai berat minimum 50 kg.

Dengan mesin 4-tak, Honda GX31, dan kapasitas mesin 31 cc, Wheelsurf mampu mencapai kecepatan maksimal 40 km/jam. Tertarik? Siap-siap saja merogoh kocek cukup dalam. Sebab, Wheelsurf dijual USD 6.900 atau sekitar Rp 64,6 juta.

Pull-Cord Generator
Menyediakan suplai listrik gratis, inilah fungsi utama Pull-Cord Generator buatan Potenco. Alat ini merupakan generator listrik yang bersumber dari tenaga manusia. Caranya gampang. Letakkan saja alat berbentuk mirip yoyo ini di genggaman tangan, tarik talinya dengan tangan yang lain, dan listrik pun otomatis tersimpan di baterai internal.

Daya listrik yang mampu dikeluarkan pun lumayan besar. Cukup untuk menghidupkan alat-alat elektronik penting, seperti lampu, ponsel, radio, GPS, PDA, dan water purifier. Sayang, alat ini belum ada di pasaran. Namun, beberapa bulan mendatang, alat tersebut akan dijual dengan harga murah karena ditarget untuk kalangan menengah ke bawah.

Dengan alat itu, kita berpotensi meminimalkan masalah dalam kelistrikan. Tarif mahal dan kesulitan distribusi pun bisa teratasi. Yah, kalau saja di Indonesia bisa bebas bayar listrik, barangkali tidak akan terjadi masalah yang sedemikian rumit. (rum/bs)

Nokia Luncurkan Layanan MOSH

HELSINKI - Untuk mengantisipasi meningkatnya layanan yang mengkombinasikan teknologi hardware dengan apapun, dan mengikuti jejak Apple tentunya, Nokia pun meluncurkan MOSH yang diambil dari singkatan Mobilze and Share.

MOSH merupakan layanan yang akan memenuhi kebutuhan para kreator konten, amatir maupun profesional untuk menghadirkan konten apa saja ke dama ponsel apa saja. Tidak harus menggunakan ponsel Nokia dan dapat diakses dengan web browser apa saja. Namun fokus layanan MOSH lebih menyediakan jejaring sosial dan pertukaran konten. Untuk menggunakannya anda harus subscribe terlebih dahulu ke dalam produser konten yang diinginkan sehingga secara otomatis konten-konten yang ada dapat anda miliki.

Ketika konten di-upload, gambar dan audio akan tersimpan dalam format asli sedangkan untuk konten video akan langsung berubah ke dalam format Flash. Dan saat anda ingin mendownload sebuah konten dalam situs tersebut maka anda dapat melihat konten apa saja yang kompatibel dengan perangkat yang anda miliki.

Sejak diluncurkan bulan Agustus, MOSH telah dikunjungi oleh sekira 2 juta pengguna dengan rata-rata 100.000 pengunjung per hari, yang 25.000 diantaranya adalah pengguna teregistrasi.

"MOSH telah digunakan oleh para pengunjung dengan jumlah download sekira 2 juta. MOSH juga dapat disebut sebagai jalur distribusi platform terbuka untuk mendapatkan konten ponsel melalui web. Hal ini untuk mengakomodir mulai maraknya ponsel Nokia yang dilengkapi dengan kemampuan wi-fi dan multimedia," ujar George Linardos, Director of Business Development Nokia, seperti dikutip PC World, Rabu (19/9/2007).

Nokia sendiri saat ini telah memiliki 850 juta pengguna ponsel di seluruh dunia dengan sekira 300-400 jutanya terjual setiap tahun MOSH dapat didownload dengan menggunakan PC maupun ponsel. Menurut Linardos, sekira 88 persen pengguna MOSH mendownload konten melalui perangkat mobile sedangkan 90 persennya mendownload dari PC. (sar)

Maraknya Ponsel Multimedia dan Wi-fi

PMP Touchscreen Ramah Kantong


Bentuk Mini dengan Fitur Beragam
Tren gadget tampaknya semakin menuju ke jenis touch screen. Peranti seperti PMP (Portable Media Player) bakal semakin minim tombol. Samsung, produsen elektronik terkemuka dari Korea sudah meresponnya. Bulan ini, mereka telah merilis PMP touchscreen dengan nama seri Yepp YP-P2.

Produk ini hanya mempunyai dimensi 10cm X 5,2cm X 0,99 cm dan berat 79 gram. Pas untuk digenggam dan ramah kantong. Tampilan layarnya hampir mengambil seluruh space di bagian muka. Hanya terdapat tombol power dan volume control di sisi samping.

Jika sekilas tampak semacam tombol di depan, ternyata hanya lampu indikator pengisian baterai. Layar touch screen-nya sangat responsif terhadap sentuhan. Selain itu, backlight OLED beresolusi 240 X 428 pixel cukup membuat gambar dan video tampil jelas. Satu kelebihan yang jarang dimiliki PMP lain adalah tampilan gambar yang bisa menjadi landscape.

Untuk semakin memanjakan kuping, P2 dilengkapi teknologi DNSe sound engine. Gadget ini support format file audio MP3, WMV, dan WMA. Juga terdapat fitur radio FM bagi yang suka mendengarkan informasi terkini lewat radio.

Dengan label portable media player, tak lengkap rasanya kalau P2 hanya bisa memutar musik. Ia pun mempunyai kapabilitas video playback dengan kualitas gambar dan video yang bagus. Support format videonya mencakup H.264 (MPEG4 AVC) dan MPEG-4 (ASF).

Ingin menikmati musik sambil membaca tanpa harus ribet membawa koleksi buku favorit? Gunakan saja P2. Dengan kapasitas memori 2GB, 4GB dan 8GB, ia juga mampu menyimpan koleksi e-book anda. Sekaligus difungsikan sebagai e-book reader dengan kualitas gambar yang menawan.

Selain kapabilitas standar media player, produk ini juga mempunyai koneksi Bluetooth. Satu fasilitas yang tidak dimiliki iPod sekalipun. Integrasi stereo Bluetooth memudahkan konektivitas YP-P2 dengan earphone maupun device lain.

Fitur bluetooth ini juga mempermudah pengguna mentransfer lagu. Tidak perlu mencari komputer atau kabel data sebagai perantara transfer. Easy to use, easy to share. Sebuah pergerakan yang sangat bagus oleh Samsung di tengah persaingan media player yang semakin beragam.

Samsung juga menyediakan tiga pilihan warna. Yaitu merah anggur, hitam, dan putih. Tidak sabar ingin menjajal alternatif iPod dan Zune milik microsoft? Anda masih harus bersabar, karena belum ada tanggal pasti kapan P2 masuk Indonesia. Sayang lagi, pihak Samsung masih belum mau membeberkan harga resmi untuk media player pintar ini. (rum/bs)


Spesifikasi Samsung P2
Dimensi fisik : 10 cm X 5,2 cm X 0,99 cm
Berat : 79 gram
Layar : Touch screen 3 inch WQVGA (240 X 428 pixel)
Kapasitas Memori : 2 GB, 4 GB, 8GB
Format Gambar : JPEG
Format Audio : MP3, WMV, WMA
Format Video : H.264 (MPEG4 AVC), MPEG-4 (ASF)
Konektivitas : Bluetooth
Daya Tahan Baterai : 35 jam Playback
Fitur Lain : integrated speaker dan mikrofon, Radio FM
Warna : Hitam, putih, wine red

Samsung Perkenalkan Teknologi Mobile 4G Pertama di Dunia

SEOUL--MIOL: Raksasa teknologi Korea Selatan Samsung Electronics, Kamis, memperkenalkan teknologi mobile generasi keempat (4G) pertama di dunia.
Samsung mengatakan teknologi baru itu, yang menggunakan platform komunikasi nirkabel yang ada saat ini dengan beberaa penyempurnaan, akan memudahkan penggunanya untuk men-download 100 file musik MP3 kurang dari tiga detik, bahkan dalam kondisi bergerak.
Samsung melakukan demonstrasi teknologi anyarnya itu di atas sebuah bus yang sedang berjalan dengan kecepatan 60 kilometer per jam dalam sebuah forum di Jeju.
Siaran langsung dari forum tersebut, VOD, dan akses internet dipertontonkan secara simultan kepada para penumpang bus. Samsung ingin menunjukkan kepada khalayak mengenai stabilitas dan kecepatan konektivitas 4G yang memiliki kecepatan data 100Mbps, kata Samsung dalam pernyataannya, Kamis.
Dibandingkan dengan broadband nirkabel yang bernama WiBro, teknologi 4G ini menjamin transmisi data dan content multimedia lainnya lebih cepat dan lebih jernih.
Wibro, peranti komunikasi generasi ketiga, menawarkan kecepatan internet 2-3 megabit per detik yang digunakan pengguna saat melaju dalam kecepatan hingga 120 kilometer per jam. Korea Selatan mulai mengadopsi layanan WiBro secara komersial pada Juni lalu.
Dengan memanfaatkan teknologi 4G, masyarakat dapat menyaksikan siaran televisi multi-channel berdefinisi tinggi dan juga bisa digunakan untuk mengendalikan peralatan rumah tangga melalui peranti bergerak.
Samsung berencana menerapkan teknologi 4G ini untuk penggunaan komersial pada 2010 setelah spektrum untuk teknologi 4G diputuskan tahun depan.

Saturday, September 15, 2007

CAKRAM BLUE-RAY

Cakram Blu-ray (Inggris: Blu-ray Disc disingkat BD) adalah sebuah format cakram optik untuk penyimpanan media digital termasuk video definisi tinggi. Nama Blu-ray diambil dari laser biru-ungu yang digunakan untuk membaca dan menulis cakram jenis ini. Cakram Blu-ray dapat menyimpan data yang lebih banyak dari format DVD yang lebih umum karena panjang gelombang laser biru-ungu yang dipakai hanya 405 nm dimana lebih pendek dibandingkan laser merah, 650 nm yang dipakai DVD dan piringan kompak. Format saingan Blu-ray yaitu HD DVD juga menggunakan laser jenis yang sama. Cakram Blu-ray dapat menyimpan 25 GB pada setiap lapisannya dibandingkan dengan 4,7 GB pada DVD. Beberapa pabrik bahkan telah membuat cakram Blu-ray satu lapis dan dua lapis (50 GB) yang dapat ditulis ulang.[1] Beberapa studio film yang mendukung format Blu-ray bahkan telah merilis atau mengumumkan akan merilis film pada cakram berkapasitas 50 GB.

Cakram Blu-ray mirip dengan PDD, format cakram optik lainnya yang dikembangkan oleh Sony dimana sudah tersedia sejak 2004. PDD memilik kecepatan transfer data yang lebih tinggi. PDD lebih ditujukan untuk pemakaian data bisnis atau cadangan.

Cakram Blu-ray sekarang ini sedang dalam perang format dengan saingannya HD DVD.

HD DVD


HD DVD adalah singkatan dari High-Definition DVD merupakan sebuah format cakram optik berkepadatan tinggi yang didisain untuk menyimpan data termasuk video definisi tinggi.

Cakram HD DVD dirancang untuk menggantikan format DVD. HD DVD dapat menampung data sebanyak tiga kali data yang ditampung DVD (15 GB per lapis berbanding 4,7 GB). Standar HD DVD dikembangkan oleh Toshiba dan NEC.[1] Pada 19 November 2003, DVD Forum turut mendukung HD DVD sebagai penerus standar definisi tinggi. Pada pertemuan tersebut disepakati untuk menggunakan nama HD DVD yang sebelumnya dinamai AOD (Advanced Optical Disc).

Di Consumer Electronics Show 2006, Microsoft mengumumkan bahwa akan ada perangkat eksternal tambahan berupa kandar HD DVD di konsol permainan Xbox 360, hal ini direalisasi pada November 2006. Pada ajang tersebut, perusahaaan-perusahaan yang mendukung format HD DVD juga mengatakan bahwa akan ada 200 judul film akan

Kaspersky, Antivirus Terbaik untuk Vista?


Jakarta - Antivirus Kaspersky ternyata terpilih menjadi Antivirus terbaik untuk sistem operasi Windows Vista. Antivirus besutan pengembang keamanan Rusia tersebut 'diberkahi' dengan 3 penghargaan dari 3 sumber berbeda yang telah memilihnya menjadi solusi keamanan terbaik bagi Vista.
Dikutip detikINET dari Softpedia.com, Rabu (18/4/2007), Kaspersky Internet Security 6.0 dipilih menjadi solusi keamanan terbaik oleh majalah Jerman, com! Das Computer Magazin. Menurut pakar teknologi dalam majalah tersebut, com! memilih Kaspersky atas tingginya kualitas pendeteksi virus, firewall dan beberapa fitur tambahan seperti penyaring spam yang dianggap sukses mendeteksi pesan ber-spam. Selain itu juga antivirus Kaspersky hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang rendah jika dibanding pesaingnya.

Masih dengan Kaspersky Internet Security 6.0 , majalah ComputerBild yang juga berasal dari Jerman memilih antivirus tersebut menjadi solusi keamanan optimal untuk Vista.

Tak hanya di Jerman, majalah PC User IT di Australia ikut menobatkan Kaspersky sebagai pemenang antivirus. Dalam pemilihannya, majalah Australia itu menguji beberapa antivirus dengan 400 sampel malware yang berbeda. Dan hasilnya, antivirus Kaspersky hampir mendekati sempurna dalam mendeteksi keberadaan malware.

Bittorent dominasi trafik internet

Bittorent P2P menjadi sistem paling populer sebagai protocol filesharing. Bittorent memiliki traffic ampai 50-75% dari lalulintas trafik internet atau 40% data trafik internet dunia.
Sejak 2004, Bittorent baru mencapai 35% dari pengunanan trafik internet, angka saat ini memang menakjubkan dan terus menjadi besar kata iPoque.

Dan juga sampai sekarang Bittorent mulai populer digunakan oleh kalangan anak muda yang gemar mendownload film,kata mereka Bittorent bagus buat men-download film yang berekstensi seperti avi.

Skype, software VOIP untuk berkomunikasi via internet juga meningkat. Sekitar 2% dari seluruh trafik internet di dunia digunakan oleh Skype.

OVERCLOCK

Overclock adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada cara untuk membuat suatu perangkat untuk berjalan di kecepatan yang lebih tinggi daripada ketentuan pembuat perangkat tersebut. Prinsipnya adalah membuat performa lebih tinggi. Tetapi perlakukan ini beresiko menyebabkan kestabilan sistem yang berkurang. Overclock biasanya dipraktekkan oleh para pengguna PC untuk "memaksa" periferal komputer bekerja diatas normal dengan tujuan akhir untuk meningkatkan performa kerja komputer.

Perangkat PC yang di-overclock sama saja dengan dipaksa melebihi kemampuan aslinya. Namun, overclock PC ini, selain membuat perangkat sistem menjadi tak stabil, dapat membuat kerusakan pada perangkat keras, terutama jika merusak mainboard, harddisk, dan prosesor.

Untungnya sekarang banyak perangkat keras yang dibuat dengan fabrikasi yang sudah handal untuk keperluan overclock, sehingga apabila dengan wawasan pengertian dan pengalaman overclock, itu kerusakan pada saat overclock dapat diminimaliasi.

Wi-Fi (Wireless Fidelity)

Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.

Wi-Fi hanya dapat di akses dengan peralatan Wi-Fi certified Radio seperti komputer, laptop, PDA atau Cellphone. Untuk Laptop versi terbaru keluaran tahun 2007, sudah terdapat wifi on board. Bila belum tersedia pemakai dapat menginstall Wi-Fi PC Cards yang berbentuk kartu di PCMCIA Slot yang terdapat di laptop atau Wifi USB .

Untuk PDA, pemakai dapat menginstall Compact Flash format Wi-Fi radio di slot yang telah tersedia. Bagi pengguna yang komputer atau PDA - nya menggunakan Windows XP, hanya dengan memasangkan kartu ke slot yang tersedia, Windows XP akan dengan sendirinya mendeteksi area disekitar Anda dan mencari jaringan Wi-Fi yang terdekat dengan Anda. Amatlah mudah menemukan tanda apakah peranti tersebut memiliki fasilitas Wi-Fi, yaitu dengan mencermati logo Wi-Fi CERTIFIED pada kemasannya. Meskipun Wi-Fi hanya dapat diakses ditempat yang bertandakan “Wi-Fi Hotspot”, jumlah tempat-tempat umum yang menawarkan “Wi Fi Hotspot” meningkat secara drastis. Hal ini disebabkan karena dengan dijadikannya tempat mereka sebagai “Wi-Fi Hotspot” berarti pelanggan mereka dapat mengakses internet yang artinya memberikan nilai tambah bagi para pelanggan. Layanan Wi-Fi yang ditawarkan oleh masing-masing “Hots Spot” pun beragam, ada yang menawarkan akses secara gratis seperti halnya di executive lounge Bandara, ada yang mengharuskan pemakainya untuk menjadi pelanggan salah satu ISP yang menawarkan fasilitas Wi-Fi dan ada juga yang menawarkan kartu pra-bayar. Apapun pilihan Anda untuk cara mengakses Wi-Fi, yang terpenting adalah dengan adanya Wi-Fi, Anda dapat bekerja dimana saja dan kapan saja hingga Anda tidak perlu harus selalu terkurung di ruang kerja Anda untuk menyelesaikan setiap pekerjaan.

Sejarah Fotografi, Sejarah Teknologi

FOTOGRAFI secara umum baru dikenal sekitar 150 tahun lalu. Ini kalau kita membicarakan fotografi yang menyangkut teknologi. Namun, kalau kita membicarakan masalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari peran cahaya, sejarah fotografi sangatlah panjang. Dari yang bisa dicatat saja, setidaknya "fotografi" sudah tercatat sebelum Masehi.

DALAM buku The History of Photography karya Alma Davenport, terbitan University of New Mexico Press tahun 1991, disebutkan bahwa pada abad ke-5 sebelum Masehi, seorang pria bernama Mo Ti sudah mengamati sebuah gejala. Apabila pada dinding ruangan yang gelap terdapat lubang, maka di bagian dalam ruang itu akan terefleksikan pemandangan di luar ruang secara terbalik lewat lubang tadi.

Kemudian, pada abad ke-10 Masehi, seorang Arab bernama Ibn Al-Haitham menemukan fenomena yang sama pada tenda miliknya yang bolong.

Hanya sebatas itu informasi yang masih bisa kita gali seputar sejarah awal fotografi karena keterbatasan catatan sejarah. Bisa dimaklumi, di masa lalu informasi tertulis adalah sesuatu yang amat jarang.

Demikianlah, fotografi lalu tercatat dimulai resmi pada abad ke-19 dan lalu terpacu bersama kemajuan-kemajuan lain yang dilakukan manusia sejalan dengan kemajuan teknologi yang sedang gencar-gencarnya.

Adalah tahun 1839 yang dicanangkan sebagai tahun awal fotografi. Pada tahun itu, di Perancis dinyatakan secara resmi bahwa fotografi adalah sebuah terobosan teknologi. Saat itu, rekaman dua dimensi seperti yang dilihat mata sudah bisa dibuat permanen.

Penemu fotografi dengan pelat logam, Louis Jacques Mande Daguerre, sebenarnya ingin mematenkan temuannya itu. Tapi, Pemerintah Perancis, dengan dilandasi berbagai pemikiran politik, berpikir bahwa temuan itu sebaiknya dibagikan ke seluruh dunia secara cuma-cuma.

Maka, saat itu manual asli Daguerre lalu menyebar ke seluruh dunia walau diterima dengan setengah hati akibat rumitnya kerja yang harus dilakukan.

Meskipun tahun 1839 secara resmi dicanangkan sebagai tahun awal fotografi, yaitu fotografi resmi diakui sebagai sebuah teknologi temuan yang baru, sebenarnya foto-foto telah tercipta beberapa tahun sebelumnya.

Sebenarnya, temuan Daguerre bukanlah murni temuannya sendiri. Seorang peneliti Perancis lain, Joseph Nicephore Niepce, pada tahun 1826 sudah menghasilkan sebuah foto yang kemudian dikenal sebagai foto pertama dalam sejarah manusia. Foto yang berjudul View from Window at Gras itu kini disimpan di University of Texas di Austin, AS.

Niepce membuat foto dengan melapisi pelat logam dengan sebuah senyawa buatannya. Pelat logam itu lalu disinari dalam kamera obscura sampai beberapa jam sampai tercipta imaji.

Metode Niepce ini sulit diterima orang karena lama penyinaran dengan kamera obscura bisa sampai tiga hari.

Pada tahun 1827, Daguerre mendekati Niepce untuk menyempurnakan temuan itu. Dua tahun kemudian, Daguerre dan Niepce resmi bekerja sama mengembangkan temuan yang lalu disebut heliografi. Dalam bahasa Yunani, helios adalah matahari dan graphos adalah menulis.

Karena Niepce meninggal pada tahun 1833, Daguerre kemudian bekerja sendiri sampai enam tahun kemudian hasil kerjanya itu diumumkan ke seluruh dunia.

FOTOGRAFI kemudian berkembang dengan sangat cepat. Tidak semata heliografi lagi karena cahaya apa pun kemudian bisa dipakai, tidak semata cahaya matahari.

Penemuan cahaya buatan dalam bentuk lampu kilat pun telah menjadi sebuah aliran tersendiri dalam fotografi.

Cahaya yang dinamai sinar-X kemudian membuat fotografi menjadi berguna dalam bidang kedokteran.

Pada tahun 1901, seorang peneliti bernama Conrad Rontgen menemukan pemanfaatan sinar-X untuk pemotretan tembus pandang. Temuannya ini lalu mendapat Hadiah Nobel dan peralatan yang dipakai kemudian dinamai peralatan rontgen.

Cahaya buatan manusia dalam bentuk lampu sorot dan juga lampu kilat (blits) kemudian juga menggiring fotografi ke beberapa ranah lain. Pada tahun 1940, Dr Harold Edgerton yang dibantu Gjon Mili menemukan lampu yang bisa menyala-mati berkali-kali dalam hitungan sepersekian detik.

Lampu yang lalu disebut strobo ini berguna untuk mengamati gerakan yang cepat. Foto atlet loncat indah yang sedang bersalto, misalnya, bisa difoto dengan strobo sehingga menghasilkan rangkaian gambar pada sebuah bingkai gambar saja.

Demikian pula penemuan film inframerah yang membantu berbagai penelitian. Kabut yang tidak tembus oleh cahaya biasa bisa tembus dengan sinar inframerah. Tidaklah heran, fotografi inframerah banyak dipakai untuk pemotretan udara ke daerah-daerah yang banyak tertutup kabut.

Sejarah Micro Processor

Mikroprocessor – juga dikenal dengan CPU atau central processing unit – merupakan mesin komputasi komplit yang dipabrikasi pada satu chip. Mikro processor pertama adalah Intel 4004, yang diperkenalkan pada tahun 1971. Jenis 4004 ini tidak begitu powerfull. Hanya dapat menambah dan mengurangi, dan ia hanya dapat melakukannya 4bit pada saat bersamaan. Namun menakjubkan. Karena semuanya terdapat pada satu chip. Sebelum 4004, para insinyur membuat komputer dari kumpulan chip atau dari komponen yang berlainan (transistor yang dihubungkan bersama). Dan 4004 merupakan
otak salah satu kalkulator elektronik portable yang pertama.Mikro processor pertama yang digunakan dalam komputer rumahan adalah Intel 8080, komputer 8-bit komplit pada satu chip, yang diperkenalkan pada tahun 1974. Mikro processor pertama yang menarik perhatian pasar adalah Intel 8088, yang diperkenalkan pada tahun 1979 dan diintegrasikan ke dalam IBM PC (yang kali pertama muncul sekitar tahun 1982). Jika familiar dengan pasar PC dan sejarahnya, Anda tentu tahu bahwa pasar PC bergerak dari 8088 ke 80286 ke 80386 ke 80486 ke Pentium ke Pentium II ke Pentium III ke Pentium 4. Semua mikro processor ini dibuat oleh Intel dan semuanya merupakan peningkatan dari desain dasar 8088. Pentium 4 dapat menjalankan kode apapun yang dijalankan pada 8088, tetapi ia melakukannya 5000 kali lebih cepat!

SEJARAH QWERTY

Diantara kalian pasti pernah bertanya dong, kenapa sih susunan huruf/ angka/ tanda-tanda keyboard komputer yang dipakai secara umum sekarang ini (QWERTY) dibuat dengan sususan begitu acaknya? Mungkin juga ada yang berpikir mungkin susunan ini adalah susunan paling efisien yang bisa digunakan dalam mengetik?

Well.. kalau kalian merasa itu jawabannya, maka kalian sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Nah lho?? Nih.. Saya coba jelaskan sekarang..

Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).

Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.

Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

Sejarah PASCAL

merupakan pengembangan dari bahasa ALGOL 60, bahasa pemrograman untuk sains komputasi. Tahun 1960, beberapa ahli komputer bekerja untuk mengembangkan bahasa ALGOL, salah satunya adalah Dr. Niklaus Wirth dari Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich), yang merupakan anggota grup yang membuat ALGOL. Tahun 1971, dia menerbitkan suatu spesifikasi untuk highly-structured language (bahasa tinggi yang terstruktur) yang menyerupai ALGOL. Dia menamainya dengan PASCAL (seorang filsuf dan ahli matematika dari Perancis) Pascal bersifat data oriented, yaitu programmer diberi keleluasaan untuk mendefinisikan data sendiri. Pascal juga merupakan teaching language (banyak dipakai untuk pengajaran tentang konsep pemrograman). Kelebihan yang lain adalah penulisan kode Pascal yang luwes, tidak seperti misalnya FORTRAN, yang memerlukan programmer untuk menulis kode dengan format tertentu. Bentuk dasar program Pascal adalah seperti berikut:

program TITLE ;
begin pernyataan;

pernyataan

end.

Awal mula
Kemunculan Pascal boleh dikatakan terlambat dalam sejarah bahasa pemrograman. Karena muncul belakangan, Pascal dapat belajar dari pendahulunya seperti Fortran, Cobol, dan PL/1 yang muncul sekitar awal 1960-an. Niklaus Wirth menyatakan bahwa di mulai mengembangkan Pascal tahun 1968, dengan implemetasi pertama dilakukan pada mesin seri CDC 6000 di tahun 1970.

Tahun 1970-an
Pada tahun 1975, Wirth bekerja bersama Jensen untuk menghasilkan buku referensi Pascal "Pascal User Manual and Report". Wirth beralih dari Pascal tahun 1977 untuk mengerjakan Modula - penerus Pasca.

Tahun 1980-an
Thun 1982 muncul ISO Pascal. Ada seven besar pada bulan November 1983, dengan keluarnya Turbo Pascal. Tahun 1987 Turbo Pascal sudah mencapai rilis 4. Turbo Pascal mengungguli lawan-lawannya dalam hal kecepatan kompilasi dan eksekusi, meninggalkan pesaingnya dengan kelemahannya.


Sejarah perkembangan Java

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemeritaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.

Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.

Sejarah Perkembangan Teknologi Maklumat

Perkembangan IT bermula apabila Generasi Komputer Digital wujud. Generasi pertama wujud pada tahun 1951-1958. Pada ketika itu tiub vakum telah digunakan sebagai elemen logik utama. Input terhadap komputer menggunakan kad tebuk dan data disimpan dengan menggunakan storan luaran. Storan dalamannya pula menggunakan drum magnetik. Aturcara ditulis dalam bahasa mesin dan bahasa himpunan.


Generasi Kedua (1959-1963) menggantikan tiub vakum dengan transistor sebagai elemen logik utama. Pita magnetik dan cakera pula telah menggantikan kat tebuk dan bertindak sebagai peralatan storan luaran. Bahasa pengaturcaraan aras tinggi digunakan untuk membuat aturcara seperti FORTRAN dan COBOL.

Transistor pula telah digantikan dengan litar bersepadu pada era Generasi Ketiga (1964-1979). Pita magnetik dan cakera menggantikan kad tebuk sepenuhnya dan ingatan metal oksida semikonduktur (MOS) diperkenalkan. Bahasa lebih tinggi telah dibangunkan seperti BASIC.

Komputer Generasi Keempat seperti hari ini menggunakan litar bersepadu berskala (LSI dan VLSI). Mikroprosessor mengandungi litar ingatan, logik dan kawalan direka dalam satu cip sahaja. Komputer pribadi mula diperkenalkan oleh Apple (1984) dan IBM (1981) untuk kegunaan di rumah. Sistem pengoperasian MS-DOS digunakan secara meluas. Bahasa pengaturcaraan generasi keempat yang dibangunkan adalah seperti Visual C++ dan Visual Basic dengan ciri-ciri pengguna antaramuka bergrafik.