Pages

Showing posts with label Sistem Informasi. Show all posts
Showing posts with label Sistem Informasi. Show all posts

Wednesday, December 12, 2007

Image Slicing mempercepat loading website?

Desain web dan kecepatan akses website terkadang menjadi dua hal yang kontradiktif. Web yang sarat dengan image berukuran besar tentu tampilannya akan lebih lambat daripada web yang hanya mengandung unsur text singkat. Padahal menurut survey yang dilakukan oleh Zona research (April, 1999) menyatakan bahwa 80% pengunjung akan menutup browser (atau memindahkan Address/URL ?) bila halaman Web yang ia buka tidak tampil dalam 7-8 detik.

Untuk mengakalinya biasanya webmaster biasanya men-slice image (image slicing) menjadi dimensi yang lebih kecil. Pada artikel ini akan dijelaskan tentang apa itu image slicing.

Kemampuan Paralel Request Browser
Browser memiliki kemampuan untuk me-request pada web server secara paralel agar loading website lebih cepat dan kemungkinan kegagalan satu transaksi data akan digantikan secara cepat oleh transaksi yang lain.
Secara default Internet Explorer memiliki 4 paralel request. Sedangkan pada Firefox dan Opera kemampuan paralel download dapat di atur secara mudah tanpa mengkutak - katik registry.
Kemampuan request paralel inilah yang dimanfaatkan oleh para webmaster dengan men-slice image yang ditampilkan di web. Dengan maksud secara bersamaan browser akan berusaha mendownload beberapa image yang berbeda sekaligus sehingga loading halaman website menjadi lebih cepat. Sedangkan apabila image tersebut di tampilkan sebagai image tunggal maka hanya satu transaksi data yang terjadi.

Jangan terlalu banyak
Ada kalanya teknik image slicing ini malah memperlambat proses loading sebuah halaman web. Hal ini dikarenakan image di slice dalam jumlah yang terlalu banyak sehingga dalam satu waktu browser diharuskan mendownload banyak gambar sekaligus. Hal ini menyebabkan kelambatan loading image karena semakin banyak image tersebut di slice, maka browser akan membutuhkan waktu yang lebih lama karena proses negosiasi untuk mendownload banyak file akan lebih lama daripada mendownload sedikit file saja.

Merancang Navigasi Website

Navigasi pada sebuah website yang tertampil pada menu dan links adalah petunjuk bagi pengunjung terhadap halaman - halaman yang terdapat dalam website. Pengunjung akan semakin mudah menemukan halaman - halaman dalam website Anda jika menu - menu dan link yang ada tampil secara terstruktur. Sudah pasti pengunjung akan kesal apabila tidak mendapatkan halaman website yang ia cari gara - gara navigasi yang ruwet.

Rencanakan dengan Baik
Hal yang mutlak dilakukan sebelum mulai membuat sebuah web tentunya adalah pembuatan konsep dari website itu sendiri. Konsep tersebut akan memuat navigasi dasar dalam bentuk “tree view” (bercabang dan beranting) dari mulai konten yang bersifat umum hingga konten yang bersifat mendetail. Inilah garis besar navigasi dari situs yang akan dibuat.

Dimana Navigasi diletakkan
Seperti telah dikemukakan di atas, bahwa navigasi akan membawa pengunjung dari hal - hal yang bersifat umum hingga hal - hal yang bersifat mendetail. Halaman utama (index) tentu saja akan memuat menu - menu pokok yang bersifat umum. Percabangan dari menu - menu inti tersebut dapat di letakkan pada halaman - halaman cabang dari index.
Alternatif lain, Anda dapat menggunakan javascript untuk menampilkan menu dan sub-menu sekaligus.

Konsisten
Sebisa mungkin jangan merubah letak menu pada setiap halaman web sehingga pengunjung lebih mudah menemukan menu - menu tersebut. Misalnya menu utama berada di atas, setelah itu pada halaman - halaman yang terdapat dalam menu utama dapat ditampilkan sub-menu di sebelah kiri atau kanan halaman.

Spotty!
Buatlah menu dengan menonjol sehingga pengunjung mudah mengenalinya. Hal ini tentu saja harus di gabungkan dengan unsur estetika sehingga menu - menu tersebut dapat sejalan dengan konsep desain web yang dibuat.

Singkat & Deskriptif
Kata - kata yang terdapat dalam menu harus mampu memberikan petunjuk yang jelas dan singkat tentang halaman website di bawah menu tersebut. Gunakan istilah - istilah yang lazim, singkat, dan mudah dipahami.

Berikan Petunjuk pada Pengunjung
Akan lebih baik jika pada halaman website memuat strukur singkat halaman web yang sedang di tampilkan. Misal : Tentang Kami >> Visi & Misi >>

Berikan Link ke Halaman Utama
Jangan lupa untuk memberikan link ke halaman utama atau link ke halaman dalam “parent topic”. Ini akan memudahkan pengunjung jika situs Anda di bangun dalam struktur menu dan submenu yang cukup kompleks.

Sitemap
Buatlah sitemap yang linknya berada di setiap halaman web. Ini akan semakin memudahkan dan mempersingkat proses pencarian halaman - halaman website oleh pengunjung.

Jika pengujung merasa nyaman dalam mengunjungi website Anda, maka akan semakin baik pula content website dapat diterima oleh pengunjung.

Padding Untuk Tampilan Eksklusif

Padding atau space kosong cukup besar pengaruhnya untuk sebuah layout desain web. Ruang kosong mampu memberikan penonjolan pada content di dalam ruang kosong tersebut. Dalam ilmu komunikasi visual, istilah ruang kosong yang dinamakan whitespace adalah ruang dimana pembaca dapat mengistirahatkan indera visual sejenak atau “bernafas lega” dan melihat content di dalam whitespace secara lebih terkonsentrasi.

Sebuah analogi yang paling mirip adalah ketika kita berada di ruangan yang penuh sesak dengan barang. Kita akan merasa terhimpit, sesak, dan tidak nyaman. Akan sangat berbeda rasanya jika barang - barang tersebut tersusun dengan rapi, tidak terlalu sesak, dan seolah - olah kita masih dapat bernafas dengan lega di dalamnya.

Padding yang dalam dunia komunikasi visual dinamakan whitespace fungsinya adalah untuk memfokuskan mata pembaca pada tulisan yang berada di dalam space tersebut. Penggunaannya tentu saja untuk text ataupun grafis yang ingin ditonjolkan kepada pembaca.

Kesimpulannya, pemberian padding atau ruang kosong tidak akan menyiakan space, akan tetapi justru mampu membuat website tampil secara eksklusif dan pesan yang ingin disampaikan dapat tertampil dengan lebih menonjol.

PNG vs GIF

Artikel ini, mengajak anda menjelajahi dua pilihan utama dari format
gambar yang dapat dipakai dalam Web untuk menggambarkan graphic sederhana
berupa skema atau logo.

GIF
Graphics Interchange Format (GIF) dikembangkan pada tahun 1980 dan semakin
meluas penggunaanya.
Format GIF adalah format yang mengompress/memperkecil ukuran filenya
menggunakan algoritma yang disebut LZW
Nilai lebih dari GIf adalah dukungannya yang sangat luas dan muncul sebagai pilihan default untuk gambar sederhana pada web
Dibandingkan dengan yang lain(seperti PNG) GIF secara teknis tidak
begitu unggul,tetapi selama setahun ini berada di Web, mendukung
muncul dan berkembangnya PNG,ini tentu saja menjadi pilihan yang aman hingga saat ini.

Salah satu persoalan yang menyatakan disekeliling format GIF adalah
algorima LZW yang paten dilindungi USA oleh perusahan Unisys.
Perusahaan Unisys LZW berakhir diUSA 20 juni 2003. Hak paten LZW berakhir di
Kanada, Prancis, Italia, Jerman, Inggris dan Jepang.

PNG
(Portable Network Graphics) dikembangkan pada tahun 1995 dan menjadi rekomendasi W3C pada tahun 1996, dan telah berkembang pada hampir semua Web browser hingga tahun 1998.

PNG(Portable Network Graphics), sebuah file format untuk lossless,ptohotable,
yang diperkecil storage imagenya.PNG menyediakan patent-free
pengganti GIF dan juga dapat mengganti banyak menggunakan TIFF. mendukung Indexed-color,
grayscale,truecolor,plus optional alpha channel.

Untuk Web, PNG mempunyai tiga kelebihan dari pada GIF:
alpha channels (variable transparency)
cross-platfrom gamma correction (control untuk ketajaman/brightnes gambar)
dan color correction two-dimension interlancing( metode untuk progresif display).
PNG juga mengompres lebih baik dari GIF tiap2 case (5% sampai 25% pada type case)

Memilih Warna pada Website

Warna merupakan pertimbangan emosional, karena variasi warna dapat menyebabkan
emosi yang berbeda pada tiap orang. Kita semua tahu bahwa hijau adalah
simbol uang (mata duitan), tapi apakah kita tahu juga bahwa hijau merupakan simbol
ketamakan, iri hati, dan kecemburuan? Pilihan warna akan mendapat efek langsung dari pengunjung tentang persepsi perusahaan atau produk kita tawarkan. Ini menjadi rumit dengan adanya fakta bahwa penggunaan warna pada web sekarang tak terbatas: perkembangan teknologi membolehkan kita membuat jutaan kombinasi warna.
Jadi bagaimana dengan pilihan kita? Artikel ini akan membantu mempermudah memahami dasar-dasar dari pemilihan warna.

Ini penting untuk dimengerti bahwa setiap warna ditentukan positif dan negatif dari
emosi yang menghubungkannya dgn itu, mungkin bisa disebut dengan ‘makna warna’. Maksudnya adalah bahwa warna akan mempengaruhi emosional customer bagi perusahan, merek atau produk yang ditawarkan. Jadi ketika memilih skema warna untuk website, atau tipe media lain, anda perlu yakin dengan pemberian warna pada perusahaan atau produk dengan warna-warna yang mengajak audiens untuk selalu memilih web perusahaan atau produk kita
Mari beristirahat sejenak dan melihat ruang makan, kulkas,atau lemari kaca dapur
yang berisi produk yang kita beli dari toko sembako. Warna apa yang kebanyakan kita
lihat? Kebanyakan, dari yang terlihat adalah merah, dan banyak yang lain diantaranya.
Hanya sekilas terlihat dilemari kaca, sekarang apakah kita tahu apa yang terlihat di
dalamnya itu,produk yang penuh dng warna merah.Chef Boyardee,Kellogg’s,Lipton,Carnation, Ragu, aunt Jemima,Betty Crocker,Orville Redenbacher’s, Heinz, Pam, semua merek ini menggunakan label merah. Mengapa? Merah Adalah suatu warna” panas”, dan sangat emosional juga. Didalam studi, merah benar-benar mempunyai suatu phisik mempengaruhi orang-orang, meningkan jantung dan menyebabkan tekanan darah untuk naik, menarik perhatian kita, tindakan keributan.
dan suatu warna yang sangat kuat untuk produk pembungkus.

Semua warna yang pas/cocok dimasukkan ke dalam tiga kategori; sejuk, hangat
dan netral. Sedangkan kita bisa memilih semua warna yang kita suka dari kategori
yang sama,itu mungkin sering mencapai efek yang lebih sangat kuat dengan memperkenalkan warna dari satu di antara kelompok yang lain. Mari kita liat pandangan/persepsi sekarang bagaimana warna-warna bekerja bersama dan masing2 warna berarti bagi yang melihatnya.

Warna-warna sejuk
Biru, Hijau, Ungu, Pirus dan Perak adalah warna-warna sejuk.
Warna-warna sejuk cenderung berpengaruh memberikan perasaan tenang bagi yang melihatnya.
Meskipun digunakan sendiri, warna-warna ini bisa mempunyai rasa dingin atau impersonal, oleh sebab itu memilih warna-warna sejuk, mungkin bijaksana untuk menambahkan warna dari kelompok lain untuk menghindari ini.

Berikut beberapa makna dari beberapa warna sejuk:
Biru
Positif: keheningan, mencintai, kesetiaan, keamanan, percaya, intelligence
Negatif: kedinginan, ketakutan, kejantanan

Hijau
Positif: uang, pertumbuhan, kesuburan, kesegaran, healing
Negatif: iri hati, kecemburuan, kesalahan, kekacauan

Ungu
-Ungu adalah kombinasi biru dan merah, oleh sebab itu ditemukan baik kategori-kategori
hangat maupun sejuk
Positif: raja, kaum ningrat, spirituality, kemewahan, ambition
Negatif: misteri, kemasgulan

Pirus
Positif: rohani, sembuh, perlindungan, sophisticated
Negatif: cemburu, kewanitaan

Perak
Positif: glamor, tinggi, anggun, sleek
Negatif: pengkhayal, tidak tulus

Warna Hangat
Merah, merah muda, kuning, orange, warna ungu, dan emas adalah warna hangat.
Warna hangat cenderung mempunyai suatu efek kegairahan bagi yang melihatnya.
Bagaimanapun ketika warna ini digunakan sendiri dapat menstimulasi,
membangitkan emosi kekerasan/kehebatan dan kemarahan. Ketika memilih nada hangat,
menambahkan warna dari kelompok yang lain akan membantu ke arah menyeimbangkan ini.

Berikut beberapa makna dari beberapa warna hangat:

Merah
positif: cinta, energi, kuasa, kekuatan, penderitaan, panas
negatif: kemarahan, bahaya, peringatan, ketidaksabaran

Merah muda
positif: sehat, bahagia, feminin, rasa kasihan, manis, suka melucu
negatif: kelemahan, kewanitaan, ketidak dewasaan

Kuning
positif: terang/cerdas, energi, matahari, kreativitas, akal, bahagia
negatif: penakut, tidak bertanggungjawab, tidak stabil

Orange
positif: keberanian, kepercayaan, kehangatan/keramahan, keakraban, sukses
negatif: ketidak-tahuan, melempem, keunggulan

Ungu
- Warna ungu ditemukan di dalam kedua-duanya warna dingin dan hangat
positif: royalti, kebangsawanan, kerohanian, kemewahan, ambisi
negatif: kegaiban, kemurungan

Emas
positif: kekayaan, kemakmuran, berharga, tradisional
negatif: ketamakan, pemimpi

Warna Netral
Coklat, berwarna coklat, gading, kelabu, putih dan hitam adalah warna netral.
Warna netral adalah suatu pemilihan agung untuk bergaul dengan suatu palet(lukis)
hangat atau dingin. warna-warna itu adalah yang baik untuk latar belakang dalam
suatu disain, dan juga cenderung untuk berbicara lebih pelan, penggunaan dari yang lain
lebih menaklukkan warna. Tambahkan hitam untuk menciptakan suatu yang lebih gelap
” keteduhan” tentang suatu warna utama, sedang putih ditambahkan untuk menciptakan
suatu tongkang/geretan ” warna”.

Berikut beberapa makna dari beberapa warna netral:

Hitam
positif: perlindungan, dramatis, serius, bergaya/anggun, formalitas
negatif: kerahasiaan, kematian, kejahatan/ malapetaka, kegaiban

Kelabu
positif: keamanan, keandalan, kecerdasan/inteligen, padat, konservatif
negatif: muram, sedih, konservatif

Cokelat
positif: ramah, bumi, keluar rumah, umur panjang, konservatif
negatif: dogmatis, konservatif

Tan ( wol halus yang masih putih)
positif: ketergantungan, fleksibel, keriting, konservatif
negatif: tumpul, membosankan, konservatif

Gading
positif: ketenangan, kenyamanan, kebersihan/kesucian, hangat
negatif: lemah, tidak stabil

Putih
positif: kebaikan, keadaan tak bersalah, kemurnian, segar, gampang, bersih
negatif: musim dingin, dingin, jauh

Kita mungkin bertanya-tanya, ” Apa yang merupakan kebenaran mewarnai kombinasi
untuk bisnis website?” Selagi tidak ada kemutlakan “kebenaran” untuk mewarnai
website, kamu perlu memahami target pendengar, dan mempertimbangkan tanggapan mereka tentang warna, yang tidak dimilik. Jika gol akhir adalah untuk memilih produk atau perusahaan, kemudian palet warna harus ditetapkan. Ada keseluruhan faktor
yang menandai apa yang pengunjung suka atau tidak suka.

Faktor dasar target pengunjung untuk dipertimbangkan adalah perbedaan umur/zaman,
perbedaan kelas, perbedaan jenis kelamin dan keseluruhan kecenderungan warna.
(Dilist)
Perbedaan umur/zaman adalah suatu faktor pokok yang tidak boleh diabaikan.
Jika anak remaja dan anak-anak adalah target pengunjung, kemudian mereka menyukai
terang, warna dasar, warna primer merah, biru, kuning dan hijau.
Bagaimanapun, berbeda dengan orang dewasa, lebih tua, mereka akan menyukai
warna yang lebih gelap, sama dengan mewarnai dari kelompok warna-warna
yang netral.

Perbedaan kelas adalah faktor pokok yang lain di dalam memilih warna.
Riset Amerika Serikat telah menunjukkan kelas pekerja menyukai warna
seperti biru, merah, hijau, dan lain lain .
yang lebih terdidik cenderung untuk menyukai yang lebih mengaburkan
warna seperti taupe, warna biru langit, celadon, ikan salem, dll.

Perbedaan jenis kelamin adalah suatu faktor nyata didalam memilih warna.
laki-laki cenderung untuk menyukai warna cool seperti hijau dan biru, di mana wanita
menyukai warna lebih hangat, merah dan orange. Jika kita mempunyai pendengar/pemerhati keduanya para laki-laki dan perempuan, yang akan mempertimbangkan pencampuran beberapa warna dari palet cool dan hangat kepada keduanya laki-laki dan perempuan dapat bertanya pada mereka.

Yang terakhir tapi bukan tidak penting adalah kecenderungan warna. Menurut definisi,
suatu kecenderungan berarti “tren”. Memilih warna yang populer boleh2 saja
untuk beberapa bentuk websites dan produk, tetapi jika kita ingin menyajikan
umur yang panjang dan stabilitas web, kemudian warna populer tidak memungkinkan jadi yang terbaik untuk web kita. Sebagai gantinya, kita boleh mempertimbangkan warna yang lebih tradisional yang berdiri dari waktu ke waktu.

Memilih warna lebih kepada mengambil apa yang dirasa baik oleh kita, adalah menimbulkan suatu tanggapan lain dari yang melihat web kita. Dengan mengetahui target
dan efek yang berbeda dari warna yang ditimbulkan, kita memperoleh suatu kemampuan
lebih besar untuk menentukan apa yang menjadi warna terbaik untuk menarik pengunjung.

Satu catatan terakhir tentang warna. Pengunjung web biasanya menggunakan monitor berbeda, browsers berbeda , dan sistem operasi berbeda. Itu hampir mustahil untuk memastikan bahwa warna yang kita buat akan sama pada tiap-tiap komputer seperti halnya sedang dicetak.
Jangan hanya terkait dengan perbedaan pada komputer yang berbeda, tetapi bagaimana kita mencoba menjadikan konsisten. Bagaimana kita menciptakan suatu palet warna untuk perusahaan,identitas merek, atau warna produk, konsistensi adalah kunci. Gunakanlah warna yang sama pada seluruh usaha pemasaran untuk menciptakan keakraban dengan produk atau perusahaan. Konsistensi akan membantu menarik pengunjung.

Tips untuk Web Design

Apakah para pengembang web memahami berapa lama orang akan mengunjungi websitenya?
Apakah kita adalah internet newbie atau pemasar berpengalaman, kita perlu memahami hal terbaik tentang website, disain menjadi bagian yang menyangkut sukses kenyamanan.

Berikut tips untuk kesuksesan sebuah web:

1. Navigasi
Kita pernah bahas bagian ini pada artikel merancang navigasi website

Ketika orang datang ke website kita mereka pada umumnya mencari sesuatu yang khusus.Misal resep untuk diet rendah, sehat dan mencarinya serta menyiapkannya kurang dari beberapa menit atau apa yang merupakan bisnis terbaik untuk dimulai secara online.
Apapun yang pengunjung inginkan, kita harus mempunyai jawaban untuk itu. Maka tanyakan pada diri kita,kenapa orang-orang datang ke website kita? Ketika kita mengetahuinya kemudian kita harus membuatnya gampang untuk mereka temukan apa yang mereka cari.

2. Grafis
Jika kita menjalankan suatu site profesional, dan tidak menggunakan grafis/gambar2 yang menyenangkan, maka jangan harap orang akan mau berlama-lama di website kita. Orang datang keweb
kita untuk mencari informasi. Tidak untuk klik suatu iklan atau mengasah otak saja.

Membuat website menjadi lingkungan menyenangkan bagi pengunjung untuk menikmatinya. Memikirkan seperti kita pergi ke mall. Kita ingin masuk suatugudang/ toko yang bersih, yang dipersiapkan, mempunyai layanan baik pada pelanggan dan produk yang sedang dicari. Website kita perlu mencerminkan hal ini. Jika ada apa yang kita harapkan didalamnya
seperti pengalaman berbelanja, pengunjung akan menikmati apa yang sedang mereka cari diwebsite kita.

3. Warna
Ya, bagian ini juga sudah kita bahas di artikel sebelumnya. (link)
Warna adalah pilihan perorangan, tetapi studi menunjukkan warna itu mempunyai suatu pengaruh pada emosi publik.
Jika kita mempunyai suatu lokasi investasi keuangan,
Pilih warna konservatif. Atau jika kita menjual materi pantai, maka pilihlah warna yang lembut.

4. About Us
Orang pada umumnya ingin mengetahui hal-hal dasar sebelum mereka berbisnis dengan kita. Siapa kita, bagaimana cara mereka mendapatkan suatu pegangan dari kita, apa produk kita atau garansi jaminan, kapan mereka akan mendapatkan produk, dan lain lain. Kita harus menjawab
pertanyaan ini untuk menciptakan kepercayaan antara kita dan pelanggan potensial.

5.Sitemap
Anggaplah kita mempunyai banyak sumber daya dan halaman atau produk.
Sitemap membantu pengunjung untuk temukan apa yang sedang mereka cari dengan cepat tanpa harus menggeledah keseluruhan situs.
Hal ini sangat bermanfaat untuk website yang berskala besar, karena membantu pencarian untuk mengetahui apa yang ada disekitar dengan cepat.

6. Loading yang cepat
Tidak ada yang lebih buruk dibanding loading halaman website yang lambat. Kita dapat mengoptimalkan grafik untuk website. Orang benci untuk menunggu. Kamu dapat memeriksa halaman dan waktu beban halaman tergolong pada Alexa.Com.
Lambatnya halaman sama artinya bagi kematian suatu bisnis online.

7. Shopping Cart
Jika kita sedang menjual jasa atau materi,kita memerlukan suatu yang dapat diorganisir baik dan dapat dipercaya.kita lihat beberapa websites
mempunyai suatu banyak produk mendaftar dan email untuk pemesanan.
Apakah suatu mimpi buruk! Ya, shoping cart menuntut kita untuk pembayaran, tetapi itu sangat berharga untuk menangani transaksi. Ada banyak shoping cart yang tersedia dan kita akan riset berdasar pada kebutuhan bisnis.

8.Templates atau Disain Asli
Orang-Orang sering berpikir untuk mempunyai suatu website yang dirancang akan berharga ribuan. Sehingga mereka memilih templates dan menyusun lokasi.
Tidak ada salahnya dengan pendekatan ini kecuali dapat menceritakan
perbedaan antara apa yang panggil “canned” site dan apa yang
diciptakan sejak awal. Selagi kita tidak berpikir suatu website yang
menggunakan templates akan mengurangi pengunjung, kita berpikir mungkin
tidak menarik.

9.Customer service
Ok, maka dari itu bagaimana layanan pelanggan suatu website didisain?
well, layanan pelanggan harus tertulis dilokasi kita. Dari tips,laporan gratis,jaminan, untuk mempercepat dan berbelanja/shop. Orang ingin mengetahui banyak tentang apa yang kita bicarakan dan dikirimi
barang-barang yang mereka ingin.Berilah sedikit dan dijaminan kita akan mendapatkan sepuluh kali lipatnya.

Web Developer, Web Designer dan Webmaster

Kebanyakan orang selalu berpedapat bahwa web designer, web developer dan webmaster adalah sama. Apakah benar? Dibawah ini akan kita ulas perbedaan antara ketiganya. Dimana letak perbedaan yang sebenarnya?

Web Developer
Web developer adalah seseorang yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman. Pada dasarnya, web developer membuat berbagai hal “terjadi” pada sebuah website. Peran web developer adalah sebagai penghubung dari semua sumber daya yang akan digunakan pada sebuah website, mulai dari pemanggilan database, membuat halaman website yang dinamis, hingga mengatur cara pengunjung untuk berinteraksi dengan elemen-elemen dari website tersebut.

Seorang web developer yang handal akan terbiasa dengan bahasa pemrograman, baik itu di sisi server ( server-side scripting ) maupun disisi client ( client-side scripting ). Dan jangan lupa dengan aspek database yang akan digunakan. Berikut adalah bagian aplikasi yang harus dipahami oleh seorang web developer.
• Client-side: JavaScript
• Server side: ASP, ASP.NET, Java, Perl, PHP, Python, Ruby, dsb.
• Databases: MySQL, Oracle, dsb.

Aspek tampilan menjadi sisi yang agak “terpinggirkan” oleh web developer. Pada umumnya setelah scripting dari aplikasi web telah selesai dibuat, web developer akan menyerahkan pekerjaannya kepada web designer untuk menciptakan tampilan yang baik.

Web Designer
Web designer adalah seseorang yang bekerja dengan unsur-unsur visual pada suatu halaman web. Dia adalah orang yang membuat wajah halaman web tampak begitu “cantik”. Para web design mengintegrasikan komponen seperti gambar, file flash, atau multimedia ke dalam halaman web untuk menambah pengalaman visual user, atau untuk melengkapi content page.

Pemahaman tentang Client-side scripting, HTML, CSS, cara memanipulasi image dan animasi merupakan beberapa hal yang dikuasai oleh web designer.
Berikut adalah bagian hal yang harus dipahami oleh seorang web designer:
• Client-side scripting: JavaScript
• Server-Side scripting: PHP, ASP, dsb.
• Cascading Style Sheets
• HTML
• Manipulasi image : Adobe Photosop, GIMP, Corel Draw, dsb.
• Animasi, biasanya berupa flash.

Web designer biasanya bekerja dalam tim untuk memastikan sebuah tampilan website dapat membuat aplikasi web bekerja dengan baik. Keterampilan tambahan berupa komunikasi, tentu akan menjadi sangat berguna bagi para web designer.

Sisi lain yang juga harus dipahami oleh web designer adalah usability / kegunaaan, standar W3C untuk HTML dan CSS dan kompabilitas tampilan pada browser yang berbeda.

Webmaster
Webmaster merupakan gabungan dari keduanya, bahkan webmaster juga bertugas untuk memelihara aplikasi web yang digunakan. Sebagai catatan tambahan, webmaster mungkin juga bertanggung jawab untuk optimisasi mesin pencari ( SEO ), mengisi content pada website, hingga ‘memasarkan’ website tersebut.

Dalam kelompok kerja yang lebih besar, webmaster akan lebih banyak menjadi manager dari sebuah web-based project, mengatur pekerjaan web developer dan web designer, hingga melakukan pengujian terhadap usability dari aplikasi web yang dibuat.

Bagi seorang web developer, kemampuan logis sangat dibutuhkan untuk mengatur alur aplikasi web yang dibuat. Sedangkan web designer membutuhkan kemampuan artistik dan kreatifitas. Dan bagi seorang webmaster, tentu akan membutuhkan kemampuan logis, artistik serta pengalaman yang memadai dibidangnya.

Langkah Langkah Membuat Hompage

Bermacam macam langkah yang digunakan oleh para web designer dalam membuat suatu homepage tetapi pada garis besarnya langkah langkah yang diambil adalah sebagai berikut :

1. Membuat Sketsa Desain :
Dalam mendesain suatu homepage langkah pertama yang dilakukan adalah membuat sketsa disain pada kertas, hal ini dilakukan untuk memberi gambaran bagaimana homepage kita nanti setelah selesai dan bagaimana cara mengatur letak letaknya. tetapi untuk kebanyakan orang langkah ini biasanya dilewati dan langgsung meloncat ke langkah kedua.

2. Membuat Layout Desain :
Setelah sketsa sudah jadi, kita menggunakan software seperti Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks dan Macromedia Freehand untuk memperhalus sketsa desain dan juga menambahkan efek efek pada sketsa tersebut. Setelah layout desain homepage sudah jadi. File gambar tersebut dipecah menjadi potongan kecil-kecil untuk mengoptimize waktu download.Karena file gambar biasanya berukuran besar sehingga akan memerlukan waktu lama untuk membuka untuk membuka halaman web yang memakai gambar tersebut. Untuk melakukan hal tersebut kita dapat menggunakan software Adobe Image Ready. Software ini dapat langsung memotong gambar yang besar tadi dan otomatis juga menjadikannya ke dalam format html. Langkah ini bisa saja dilewatkan bila ukuran gambar kita tidak terlalu besar.

3. Membuat Animasi :
Animasi diperlukan untuk menghidupkan homepage kita agar menarik pengunjung. Macromedia Flash dan Gif Construction Set dapat dipakai untuk melakukan hal tersebut.

4. Membuat HTML :
Setelah itu kita merapikan layout desain kita seperti menempatkan beberapa tombol dan gambar, menambah text, mengedit script HTML, membuat layout form ke dalam format HTML. Untuk itu kita perlu software HTML Editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage dan Allaire Homesite.

5. Programming dan Script :
Untuk website e-commerce, iklan baris, lelang, database, membuat guestbook, counter dan forum diskusi. selain itu script ini juga dapat digunakan untuk mempercantik halaman web kita antara lain membuat animasi text , membuat animasi pada background dan lain lain. File HTML kita perlu programming untuk melakukan aktivitas semacam itu. Programming dan script ini bisa dibuat dengan menggunakan ASP, Borland Delphy, CGI, PHP, Visual Basic dan yang terkenal saat ini adalah dengan menggunakan java script.

6. Upload HTML :
Setelah file kita telah menjadi html beserta gambar dan scriptnya. Kita perlu meng-upload file kita ke suatu tempat ( hosting ), agar semua orang di dunia dapat mengakses halaman html kita. Biasanya Macromedia Dreamweaver dengan fasilitas site FTP dan Microsoft Frontpage dengan Publishnya telah menyediakan fasilitas upload ini. Atau dapat menggunakan software seperti WS-FTP, Cute FTP, Bullet FTP. Yang perlu menjadi catatan di sini adalah jika kita menggunakan microsoft frontpage kita harus memilih hosting yang mendukung frontpage ini karena tidak semua hosting mendukung frontpage, terutama hosting gratis.

7. memilih hosting :
Untuk homepage pribadi atau yang sekedar ingin coba-coba biasanya setelah file html sudah jadi dapat hosting di tempat-tempat gratis, memakai guestbook dan counter gratis dan menambah macam-macam accesories dalam mempercantik homepage pribadi tersebut. Contohnya yaa seperti homepage saya ini. Lihat tutorial Fasilitas gratis pendukung homepage.

Software-Software yang dipakai

Desain :ntuk mb desain suatu homepage biasanya para web designer dimulai dengan software ini sebagai tampilan sementara atau dalam membuat layout homepage.

1. Adobe Photoshop : Desain berbasis titik ( bitmap )

2. Adobe Image Ready : Memotong gambar-gambar ke dalam format html

3. Adobe Illustrator : Desain berbasis vector

4. CorelDraw : Desain berbasis vector

5. Macromedia Freehand : Desain berbasis vector

Efek Desain :al ini dakukan untuk menghidupkan desain yang telah kita rancang. Seperti menambah efek cahaya, textur dan manipulasi teks.

1. Macromedia Firework : Efek teks

2. Painter : Memberikan efek lukisan

3. Ulead Photo Impact : Efek frame dan merancangan icon yang cantik.

4. Plugins Photoshop : Seperti Andromeda, Alien Skin, Eye Candy, Kai's Power Tool dan Xenofex juga sangat mendukung untuk memberi efek desain sewaktu anda mendesain layout homepage di Photoshop.

Animasi :Pnambahan animasi perlu untuk membuat homepage agar kelihatan menarik dan hidup.

1. 3D Studio Max : Untuk membuat objek dan animasi 3D.

2. Gif Construction Set : Membuat animasi file gif 3. Macromedia Flash : Menampilkan animasi berbasis vector yang berukuran kecil.

3. Microsoft Gif Animator : Membuat animasi file gif

4. Swift 3D : Merancang animasi 3D dengan format file FLASH.

5. Swish : Membuat berbagai macam efek text dengan format file FLASH.

6. Ulead Cool 3D : Membuat animasi efek text 3D.

Web Editor :enyukan keseluruhan gambar dan tata letak desain, animasi, mengisi halaman web dengan teks dan sedikit bahasa script.

1. Alaire Homesite :

2. Cold Fusion :

3. Microsoft Frontpage :

4. Macromedia Dreamweaver :

5. Net Object Fusion :

Programming :l inlakukan setelah sebagian besar desain homepage telah rampung. Programming bertugas sebagai akses database, form isian dan membuat web lebih interaktif. Contoh : Membuat guestbook, Form isian, Forum, Chattin Portal, Lelang dan Iklanbaris.

1. ASP ( Active Server Page ) :

2. Borland Delphy :

3. CGI ( Common Gateway Interface ) :

4. PHP :

5. Perl :

6. Javascript

Upload : html kita perlu di letakkan ( upload ) di suatu tempat ( hosting ) agar orang di seluruh dunia dapat melihat homepage kita.

1. Bullet FTP :

2. Cute FTP :

3. WS-FTP :

4. Macromedia Dreamweaver : dengan fasilitas Site FTP

5. Microsoft Frontpage : dengan fasilitas Publish

Sound Editor :omepage kita belum hidup tanpa musik. Untuk mengedit file midi atau wav, perlu alat khusus untuk itu.

1. Sound Forge : Mengedit dan menambah efek file yang berformat mp3 dan wav.

2. Cakewalk : Mengedit dan menambah efek untuk file yang berformat midi

Banyak sekali memang software untuk membuat suatu homepage dan kita tidak perlu mempelajari semua software tersebut di atas. Tapi untuk mempermudah, bagi pemula lebih baik dimulai terlebih dulu dengan mempelajari software Microsoft Frontpage atau Macromedia Dreamweaver agar lebih mengenal aturan-aturan membuat homepage dan mengenal bahasa html. Setelah itu baru Adobe Photoshop yang dipakai kebanyakan para desainer.


FASILITAS GRATIS PENDUKUNG HOMEPAGE

Berikut ini adalah fasilitas-fasilitas gratis yang bisa kita dapatkan dari internet untuk membuat homepage kita menjadi semakin powerfull. Tentunya hal yang kita dapatkan secara gratis akan diimbangi dengan sesuatu yang harus kita terima. Biasanya mereka menampilkan banner di homepage kita dan ini sebenarnya sangat menganggu, tapi tetap saja kita harus menerima bila ingin menggunakan fasilitas gratis tersebut.

Guesbook

Buku tamu di mana orang bisa mengisi identitas tentang dirinya, mengkritik dan memberi saran.

· Lpage

· Guestpage : Mudah di setup (using html tag) agar sesuai dengan tampilan design yang anda mau. Selain itu mereka menyediakan beberapa template guessbook yang ok kalo kita ngga mau cape2 setup.

· The Guestbook

Counter

Menghitung seberapa banyak pengunjung yang telah masuk ke homepage kita. Penyedia counter gratis antara lain :

· Dark Counter : menyediakan puluhan model counter sebagai pilihan.

· PageCount

· The Counter

Web Hosting

Tempat menyimpan file html, agar desain homepage kita dapat dilihat oleh pengunjung di seluruh dunia.

· Cybercity

· Freeservers

· Geocities

· Fortunecity

· Xoom

Email

Anda bisa mendapatkan fasilitas email gratis tanpa perlu mendaftarkan diri ke Internet Provider.

· Mailexite

· Netadress

· Geocities

· iName

· Mailcity

Direct URL

Bila url anda terlalu panjang, misalkan : http://www.geocities.com/area51/station/007 , maka dengan direct url ini nama url itu bisa di singkat dengan http://i.am/007.

· CyberName

· Free URL

· Easy to Remember

· Name Zero : fasilitas ini memberikan kita nama domain dot com

Chatting

Fasilitas ngobrol dapat di buat di homepage Anda sendiri.

· BraveNet Wev Services :Free guestbooks, message forums, form processors, greeting cards, hit counters, search engines and more!

Pooling

Bila Anda ingin tahu jawaban terbanyak dari para pengunjung tentang pilihan dari pertanyaan-pertanyaan Anda.

· BraveNet Wev Services : Free guestbooks, message forums, form processors, greeting cards, hit counters, search engines and more!

Web Promote

Mempromosikan homepage anda dengan sekali klik, maka homepage kita akan masuk ke beberapa situs search engine.

· Linksubmission

· Jayde

· Fast submit

· Selfpromotion

· Add-Me

· Submit It!

Mailing List

Membuat komunitas lewat email yang membicarakan hal-hal tertentu bersama orang lain.

· Egroups

· Listbot

· Onelist

Web Statistik

Melihat statistik homepage Anda. Dari mana saja pengunjung berasal, browser apa saja yang mereka pakai, hari apa saja homepage kita ramai dikunjungi orang.

· Web Statistic

Web Check

Mengetahui kecepatan loading dan spesifikasi tentang homepage anda.

· NetMechanic

· Web Site Garage

Lain-Lain

· BraveNet Wev Services : Free guestbooks, message forums, form processors, greeting cards, hit counters, search engines and more!

Tuesday, November 20, 2007

Sistem Informasi

Pengembangan pendekatan manajemen Sistem Informasi (Information System / IS) yang terarah pada organisasi kami merupakan bentuk pengaruh evolusi teknologi terhadap dunia usaha dewasa ini. Peran penting sistem informasi terhadap kinerja bisnis kami, pengembangan sumber daya manusia dan nilai tambah lainnya, terutama bagi pemegang saham, membutuhkan tim yang berdedikasi tinggi dan profesional dalam bidang manajemen sistem informasi.

Tantangan akan muncul sesuai dengan kebutuhan. Setiap tantangan harus ditangani sesuai prioritas guna menjamin kepuasan terhadap jasa layanan pelanggan dalam skala bisnis yang luas. Perusahan kami menggunakan sistem terintegrasi yang menghubungkan seluruh aspek bisnis. Terlepas dari fokus dari aktifitas baik berupa supply chain, financial, atau yang berhubungan langsung dengan kegiatan penjualan, manfaat dari sistem informasi akan dirasakan oleh seluruh komunitas bisnis kami.

Salah satu manfaat terpenting dari investasi CCBI pada teknologi sistem informasi selama lima tahun terakhir adalah dengan meningkatnya kemampuan karyawan di seluruh level organisasi kami.

Masa depan akan menjelang. Teknologi akan terus berkembang dan menciptakan peluang baru untuk peningkatan produktifitas sumber daya manusia.

Kemampuan karyawan kami untuk menggunakan informasi akan terus meningkat, kualitas infrastruktur publik akan meningkat, dan pelanggan kami akan membangkitkan kebutuhan akan layanan baru seiring kemajuan teknologi. Seluruh hal tersebut membutuhkan dukungan dari tim yang profesional dalam organisasi kami.

Departmen IS akan melanjutkan kemitraannya dengan pimpinan dari setiap lini bisnis internal,
serta ikut membantu proses evolusi guna meningkatkan kualitas investasi sistem informasi di perusahaan kami, dan pada akhirnya untuk meningkatkan layanan terhadap pelanggan.


Thursday, September 20, 2007

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh.

Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.

Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau BWA.

Teknologi 4G di Pelupuk Mata ?

Kini dapat disaksikan bagaimana pengguna ponsel dengan bangga memamerkan penggunaan fitur canggih di ponsel 3G di antarakita seperti fitur video calling yang memungkinkan penggunanya saling melihat muka dengan pihak yang dihubunginya. Dengan diadopsinya teknologi 3G di Indonesia oleh hampir semua operator selular, kini hanya tinggal waktu saja teknologi 3G memasyarakat di kalangan kita.

Namun di sisi lain para pihak yang berkutat di bidang teknologi komunikasi tanpa kabel kini sibuk mengembangkan teknologi baru yang merupakan kelanjutan dari 3G yaitu teknologi 4G. Namun teknologi 4G kini belum bisa didefinisikan secara jelas. Sampai sekarang belum ada standarisasi untuk 4G yang telah disepakati oleh para pihak yang berkompeten di bidang tekonologi komunikasi tanpa kabel ini.

Ada beberapa pihak yang mempromosikan jaringan WiMax sebagai 4G padahal bukan merupakan teknologi 4G sebenarnya, karena lebih merupakan varian baru dari teknologi tanpa kabel (wireless) seperti halnya dengan FireWire dan Bluetooth. Sebenarnya fitur-fitur 3G yang ada pun diusung oleh 4G, hanya saja memiliki kecepatan transfer data yang jauh lebih tinggi bisa mencapai 20 MBps (Megabytes per detik) di lapangan, 10 kali lipat daripada 3G yang maksimal 2 Mbps (pada prakteknya di lapangan sebenarnya baru mencapai 384 Kbps pada kondisi bergerak).

Padahal di atas kertas kecepatan 4G sesungguhnya bisa mencapai 100 Mbps di lingkungan luar rumah (bergerak), sedangkan 1GBps pada kondisi tidak bergerak (statisioner). Tidak hanya itu, kapasitas data yang melalui jaringan 4G akan jauh lebih besar daripada 3G sehingga pengunduhan data yang mencapai puluhan, bahkan ratusan MB akan mudah dicapai dalam waktu singkat. Sebagai contoh, dengan ponsel 3G, kita baru dapat mengunduh klip video dan klip musik yang berdurasi tidak begitu panjang.

Sedangkan dengan 4G yang akan berbasis jaringan IP sepenuhnya, kita tidak hanya dapat mengunduh satu film utuh ke dalam satu ponsel 4G ketika sedang bergerak, juga menyaksikan tayangan gambar televisi yang berkualitas tinggi (high definition TV content) dan menyaksikan lawan bicara kita yang terlihat jelas dan mulus geraknya, tidak tersendat-sendat seperti sekarang dengan 3G melalui video calling. Tidak hanya itu, kita juga dapat melakukan video chat dengan mudah. Juga fitur video conferencing yang bisa lebih dari 2 situs yang dilakukan secara simultan.

Dengan kata lain, trafik multimedia akan dominan pada penggunaan teknologi 4G di masa mendatang.
Tentu saja browsing internet tanpa kabel akan makin lebih cepat dan makin menyenangkan tanpa terganggu dengan waktu tunda (delay time) karena masalah kongesti pada lalu lintas data di jaringan di masa kini akan teratasi dengan teknologi 4G. Yang paling menyenangkan karena biaya untuk menikmati fitur-fitur 4G itu diprediksi akan lebih murah daripada sekarang karena biaya untuk mengaplikasikan teknologi 4G akan lebih murah daripada teknologi 3G ataupun HDSPA (3,5 G).

Melihat arah pengembangan 4G yang dilakukan oleh para pihak baik pakar akademis maupun perusahaan teknologi TI dan komunikasi seperti Ericcson, Alcatel, Nokia, Siemens AG, Lucent, Samsung, Nortel, Motorola, LG dan sebagainya, dapat dikatakan teknologi 4G adalah teknologi yang siap dinikmati kita dalam waktu tidak akan begitu lama karena teknologi tersebut dijanjikan akan dikomersialisasikan antara tahun 2010 hingga 2015 mendatang seperti yang telah direncanakan oleh perusahaan selular Jepang, NTT Docomo.

Berbicara tentang 4G yang masih merupakan ujicoba di laboratorium dan beberapa wilayah terbatas seperti di Cina yang memutuskan mengadopsi 4G untuk infrastruktur jaringan tanpa kabel daripada 3G, para peneliti bahkan telah memikirkan teknologi 5G. Konon dengan teknologi 5G, kita dapat berbicara dengan lawan bicara tanpa mengeluarkan suara, cukup hanya menggerakkan bibir saja. Juga dapat berkomunikasi dengan indera lainnya seperti indera penciuman. Sebagai contoh, kita dapat mencium bau masakan jika lawan bicara kita sedang memasak atau sedang berada di dapur.

Yang jelas teknologi 5G masih merupakan teori dan akan masih lama sekali untuk diwujudkan secara nyata. Di sisi lain, teknologi 4G walau belum ada standar yang sudah disepakati, sudah mulai menunjukkan bentuk nyata dan bukan mustahil dalam 10 tahun mendatang sudah dapat dinikmati di negara kita. Dari apa yang kita lihat, jelas sekali bahwa teknologi komunikasi itu yang membuat dunia terasa mudah terjangkau dan hampir tidak ada batas-batasnya. Anda setuju bukan?

Internet Banking, Salah Satu Gaya Hidup Modern

Di kota-kota besar, dapat dipastikan kebanyakan orang yang ditemui Anda telah mempunyai rekening di bank. Rekening yang bisa berupa tabungan, rekening koran, giro, ataupun deposito memang punya resiko lebih kecil daripada resiko jika uang Anda disimpan di rumah. Jadi bank sudah menjadi kebutuhan kebanyakan orang.

Tapi melakukan transaksi di kantor bank langganan Anda terkadang memakan waktu cukup lama terutama Anda harus antri menunggu giliran Anda. Tidak jarang Anda kesal dan tidak sabar menunggu dilayani sehingga memanfaatkan cara lain seperti menggunakan ATM (anjungan tunai mandiri) bank Anda yang tersebar di beberapa tempat. Namun Anda pun bisa bertambah kesal karena di depan ATM ternyata terdapat barisan orang yang mengantri pula.

Nah, muncullah ide untuk memanfaatkan internet sebagai salah satu jalur transaksi perbankan yang lebih mudah diakses dimanapun seperti di rumah atau kantor dan juga kapanpun selama 24 jam satu minggu penuh. Internet banking yang juga dikenal dengan istilah online banking ini menurut situs wikipedia adalah melakukan transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan.

Bagi sebagian orang, internet banking sangat membantu karena bisa melakukan transaksi perbankan di luar jam kerja bank yang sering pendek. Hanya membutuhkan koneksi internet dan web browser seperti Internet Explorer. Sama sekali tidak memerlukan perangkat lunak atau perangkat keras secara khusus. Jumlah konsumen perbankan yang memilih internet banking sebagai metode paling disukai untuk menangani keuangannya dewasa ini berkembang dengan sangat cepat. Hal ini disebabkan mereka menyukai berbagai kemudahan dan fitur yang tersedia dalam internet banking.

Bagaimana tidak, internet banking biasanya menyediakan fitur pembayaran berbagai rekening baik listrik, telepon, kartu kredit dan sebagainya secara online. Selain itu, setiap saat para konsumen bisa memeriksa dan mengunduh daftar transaksi keuangan mereka atau jumlah simpanan secara online. Di Indonesia, internet banking telah diperkenalkan pada konsumen perbankan sejak beberapa tahun lalu. Beberapa bank besar baik BUMN atau swasta Indonesia yang menyediakan layanan tersebut antara lain BCA, Bank Mandiri, Lippo Bank, Permata Bank dan sebagainya.

Mungkin ada orang yang ragu menggunakan internet banking lantaran cemas pada sistem keamanan internet yang sering dibobol oleh hacker atau cracker. Terutama sistem keamanan dengan otorisasi password yang sudah cukup aman bagi kebanyakan situs belanja online ternyata belum dianggap aman bagi internet banking di beberapa negara. Beberapa bank melengkapi sistem keamanan internet banking dengan sistem tambahan seperti enkripsi dan penggunaan password ganda yang salah satunya selalu berubah-rubah setiap melakukan transaksi perbankan online.

Sistem password ganda itulah yang diadopsi beberapa bank di Indonesia untuk melindungi konsumen internet banking-nya seperti sistem KeyBCA yang digunakan BCA. Pelanggan bank tersebut setiap ingin melakukan transaksi perbankan lewat internet banking tidak hanya harus menggunakan PIN (personal indetification number) sebagai password, namun juga harus menggunakan KeyBCA, semacam kalkulator elektronik untuk mengeluarkan password yang selalu berbeda untuk mengotorisasi transaksi tersebut.

Ada beberapa strategi lainnya untuk melindungi internet banking seperti menggunakan pembaca kartu chip bank konsumen yang bisa mengeluarkan password yang hanya bisa dikenali kartu tersebut. Cara lain yaitu sertifikat digital yang dapat mengotorisasi transaksi perbankan online dengan menghubungkannya pada peralatan fisik milik konsumen seperti komputer atau ponsel. Memang sistem keamanan internet banking tidak pernah 100% aman, namun penelitian menunjukkan perbankan konvensional justru lebih rentan pada penipuan keuangan daripada internet banking.

Internet banking dapat menjadi pilihan yang menyenangkan bagi Anda lantaran mudah dan kapanpun bisa dilakukan asalkan Anda selalu berhati-hati dan tidak sembarangan memberikan data-data perbankan pribadi seperti PIN Anda pada orang lain walaupun termasuk keluarga sendiri. Selamat ber-internet banking-ria.(FS)

Kwh Meter Prabayar tanpa Bawa Kartu

Pemakaian Listrik Lebih Terkontrol, Tidak Perlu Bayar Tiap Bulan
Listrik adalah kebutuhan utama setiap rumah tangga. Dengan energi listrik, banyak aktivitas yang terselesaikan. Tapi, kita juga harus pandai mengatur pengeluaran untuk daya pemakaiannya.

Karena itu, PT PLN (persero) meluncurkan produk Meter Prabayar. Yakni, produk layanan yang memberikan pilihan kepada pelanggan untuk berlangganan energi listrik dengan sistem kartu prabayar melalui isi ulang.

Prinsip kerjanya hampir sama dengan kartu prabayar milik telepon seluler. Kartu isi ulang itu dibawa ke loket PLN untuk diisi dengan nilai nominal energi listrik (berupa nominal kwh atau nominal uang) sejumlah energi listrik yang akan dipakai. Dengan begitu, pengeluaran lebih terkontrol.

Tapi, menurut Hermawan Rahman Sholeh, penggunaan kartu isi ulang itu masih cukup merepotkan karena mengharuskan pelanggan datang langsung dan membawa kartunya ke loket.

"Karena itu, kami mengembangkannya. Jadi, pelanggan tidak perlu membawa kartunya, cukup membawa sejumlah uang. Dengan begitu, secara tidak langsung, sejumlah kwh yang dibeli akan langsung dikirim melalui jala-jala listrik," jelas pelajar Unibraw itu.

Bersama Wijaya Kusuma, dia membuat kwh meter tanpa kartu. Alat itu terdiri atas dua unit, yaitu central unit dan unit penghitung. Unit sentral diletakkan di pos pusat (PLN) sebagai penyimpan data, sedangkan unit penghitung di rumah-rumah pelanggan untuk menghitung pemakaian energi listrik.

Pelanggan cukup membawa sejumlah uang ke PLN. Kemudian, unit sentral data mengirim nominal kwh yang dibeli pelanggan melalui jala-jala listrik. Nominal kwh yang terkirim diterima dan disimpan oleh unit penghitung.

Nominal kwh akan berkurang sesuai dengan pemakaian energi listrik. Nominal sisa bisa dilihat di display kwh meter. Saat nominal kwh akan habis, lampu indikator menyala.

Ketika nominal habis, aliran listrik terputus secara otomatis. Dalam periode tertentu, pos pusat dapat memantau sisa kwh seorang pelanggan. Data itu disimpan dalam database di pos pusat. Apabila ingin mendapatkan listrik, pelanggan cukup membelinya lagi ke pusat.

Menurut Hermawan, alat itu masih belum cukup. "Kami masih mikir lagi cara pelanggan dapat membeli kwh tanpa harus datang ke central post," katanya. Program itu akan dikembangkan agar pelanggan dapat membeli via SMS atau debit/credit card. "Biar lebih efisien dan keren," ujarnya. (dey)


Humanoid Terkecil di Dunia


Perkembangan dunia robot memang semakin maju. Salah satu jenis yang paling intens dikembangkan adalah robot humanoid. Mereka mulai "berbaur" dengan lingkungan manusia. Ada yang menjadi resepsionis, perawat, atau asisten pribadi. Tapi, beberapa di antara mereka masih berukuran besar. Kalau yang berukuran kecil? Mungkin baru GeStream yang bisa membuat.

Tidak hanya kecil, robot itu diklaim pembuatnya sebagai yang terkecil di dunia. Sebelum ini, pemegang rekor robot terkecil adalah i-SOBOT. Robot buatan Tomy Takara tersebut mempunyai tinggi 16,5 cm. Ia pun mendapatkan penghargaan dari Guinness World Record sebagai robot terkecil di dunia.

Sementara itu, Robot buatan GeStream mempunyai tinggi 15 cm dengan berat 250 gram. Robot mungil tersebut juga mempunyai beragam kemampuan. Ia mampu melakukan 65.536 gerakan layaknya manusia. Gerakan lain yang bisa dilakukan adalah push-up, main sepak bola, menghormat ala Jepang, dan menari.

"Ini akan menjadi robot paling kecil, ringan, dan ekonomis di dunia," ujar Chang Ho Yu, general manager GeStream Technology Inc.

Ketika sang robot jatuh tertelungkup, ia bisa bangkit sendiri. Setelah itu, langsung berjalan dengan "kaki". Kemampuan robot tersebut rencananya masih ditambah beberapa fitur. Misalnya, voice control serta variasi bentuk dan warna. Bahan pembuatnya mayoritas terdiri atas metal.

Belum ada kepastian kapan robot itu beredar di pasaran. Kabarnya, ia akan dijual dalam bentuk komponen yang harus dirakit sendiri oleh konsumen. Harganya diperkirakan USD 185 atau sekitar Rp 1,73 juta dan USD 200 atau sekitar Rp 1,88 juta.

Produk itu pertama dikenalkan pada acara Global SMEs. Sebuah ajang ekshibisi elektronik di Malaysia. Selain memproduksi alat elektronik, GeStream merupakan perusahaan spesialis robot. Produk buatannya, antara lain, meliputi Electronic Pet, Entertainment Robot, Industrial Robot, dan Thermal Module serta Thermal Cooler untuk PC dan VGA Notebook.

Setelah ini, cerita dongeng manusia yang berinteraksi dengan liliput mungkin bakal terwujud. Tentu menarik kalau suatu saat di dunia nyata, kita benar-benar bisa melakukan aktivitas sehari-hari ditemani makhluk mungil tersebut. (rum/bs)

Pameran Teknologi Masa Depan pada Wired NextFest 2007

Serbasimulasi dan Praktis
Pada 13 hingga 16 September lalu, konvensi teknologi masa depan bertajuk Wired NextFest 2007 diadakan di Los Angeles. Pameran ini merupakan acara tahunan majalah sains dan teknologi Wired. Di dalamnya, ditampilkan 150 karya teknologi masa depan dari 16 negara.

Seluruh benda yang dipamerkan dibagi menjadi sebelas kategori dan dibedakan sesuai dengan fungsi dan segmen teknologinya. Di antaranya, ada inovasi di bidang komunikasi, robotic, hiburan, transportasi, serta teknologi yang memberi kontribusi dalam pelestarian lingkungan. Berikut beberapa di antaranya.

Globe4D
Dengan alat ini, pengguna dapat mengetahui informasi dan fenomena grafis di seluruh permukaan bumi. Beberapa hal yang ditampilkan alat buatan para peneliti Universitas Leiden, Belanda, ini adalah perubahan iklim, penghijauan, radiasi, curah hujan, kebakaran hutan, musim, dan rute pesawat terbang. Seluruhnya dalam format gambar bergerak.

Globe4D juga mampu menampilkan fenomena geografis yang terjadi bertahun-tahun lampau. Salah satu contoh, pergerakan historis lempeng-lempeng bumi sejak 750 juta tahun lalu. Ia juga mampu menunjukkan tampilan permukaan bumi ratusan tahun mendatang. Bahkan, Globe4D mampu memperlihatkan fenomena alam di permukaan matahari, bulan, dan planet-planet lain.

Seluruh informasi Globe4D berasal dari perangkat lunak yang terintegrasi di dalamnya. Software ini memuat informasi sejarah geografis bumi dan benda-benda langit yang berbentuk sperik. Termasuk, data-data geografis jangka pendek di seluruh bagian permukaan bumi.

Tampilan Globe4D terdiri atas dua bagian. Bentuk dasar dengan permukaan datar dengan tiruan bola bumi di tengah. Permukaan mendatar berfungsi mengatur kontrol waktu. Di permukaan ini, juga ditampilkan keterangan masa yang sedang diamati.

Chroino
Humanoid mini ini punya tampilan yang bersahabat. Namun, ia tetap kuat dan mampu melakukan gerakan-gerakan mengagumkan. Salah satunya, berjalan dengan sangat natural layaknya manusia.

Robot ini bisa melakukan gerakan itu karena ada teknologi SHIN-Walk. Teknologi ini mampu membuat Chroino berjalan dengan sangat mulus, tidak seperti robot pada umumnya yang terpatah-patah. Teknologi ini juga bisa menunjang kemampuan atletik lebih baik daripada robot pada umumnya.

Secara desain, Chroino juga cukup menarik. Bahan dasar karbon dan plastik membuat bobot robot ini cukup ringan, hanya 1,05 kg, dengan tinggi hanya 35 cm. Lebih mengagumkan, pengerjaan robot ini ternyata hanya dilakukan oleh satu orang. Ia adalah Profesor Tomotaka Takahashi dari Robo Garage, perusahaan pembuat robot di Jepang.

Brainball
Biasanya, setiap orang harus menguras energi untuk sebuah kompetisi. Lebih-lebih, ketika mengadu kemampuan dalam permainan satu lawan satu yang menegangkan dan memacu adrenalin. Namun, Brainball berbeda. Dalam permainan ini, orang justru harus tenang. Makin pasif, makin rileks, makin besar kesempatan untuk menang.

Konsep permainan bikinan Smart Studio ini memang cukup unik. Dilakukan di permukaan atas sebuah meja dengan dua gawang dan sebuah bola tepat di tengahnya. Di dahi mereka, dua pemain masing-masing memakai semacam strap yang mengandung elektroda dengan sensor biosistem.

Sistem ini disebut electroencephalo­gram yang berfungsi mengukur sinyal-sinyal biologis dari tubuh, yang memicu aktivitas elektronis di otak. Gelombang alpha dan theta yang keluar dari otak inilah yang akhirnya menggerakkan bola maju.

Kedua gelombang ini hanya akan terbentuk jika seseorang dalam keadaan tenang dan rileks. Pemenangnya tentu saja yang paling tenang dan berhasil "mendorong" bola hingga ke gawang.

The Wheelsurf
Konvensi teknologi ini juga mencakup sarana transportasi. Salah satunya adalah Wheelsurf. Ini adalah monowheel futuristik yang digagas ilmuwan Tito Lucas Ott dari Brazil. Bentuk dasarnya adalah roda dengan diameter sekitar 1,7 m. Tampilan Wheelsurf juga cukup menarik dengan pilihan warna cerah, seperti merah dan kuning.

Wheelsurf terdiri atas inner dan outer frame. Outer frame terbuat dari karet, seperti ban pada kendaraan pada umumnya. Bagian inilah yang benar-benar berputar. Inner frame berukuran lebih kecil, mempunyai tiga roda mini yang berfungsi menggerakkan outer frame.

Pengendara duduk di bagian inner frame, yang juga sekaligus menjadi tempat dipasangnya tangki bensin, mesin, dan drive train yang mirip kemudi skuter atau motor. Cara mengendarainya pun mirip motor, mengandalkan keseimbangan, sehingga pengendara harus mempunyai berat minimum 50 kg.

Dengan mesin 4-tak, Honda GX31, dan kapasitas mesin 31 cc, Wheelsurf mampu mencapai kecepatan maksimal 40 km/jam. Tertarik? Siap-siap saja merogoh kocek cukup dalam. Sebab, Wheelsurf dijual USD 6.900 atau sekitar Rp 64,6 juta.

Pull-Cord Generator
Menyediakan suplai listrik gratis, inilah fungsi utama Pull-Cord Generator buatan Potenco. Alat ini merupakan generator listrik yang bersumber dari tenaga manusia. Caranya gampang. Letakkan saja alat berbentuk mirip yoyo ini di genggaman tangan, tarik talinya dengan tangan yang lain, dan listrik pun otomatis tersimpan di baterai internal.

Daya listrik yang mampu dikeluarkan pun lumayan besar. Cukup untuk menghidupkan alat-alat elektronik penting, seperti lampu, ponsel, radio, GPS, PDA, dan water purifier. Sayang, alat ini belum ada di pasaran. Namun, beberapa bulan mendatang, alat tersebut akan dijual dengan harga murah karena ditarget untuk kalangan menengah ke bawah.

Dengan alat itu, kita berpotensi meminimalkan masalah dalam kelistrikan. Tarif mahal dan kesulitan distribusi pun bisa teratasi. Yah, kalau saja di Indonesia bisa bebas bayar listrik, barangkali tidak akan terjadi masalah yang sedemikian rumit. (rum/bs)

Nokia Luncurkan Layanan MOSH

HELSINKI - Untuk mengantisipasi meningkatnya layanan yang mengkombinasikan teknologi hardware dengan apapun, dan mengikuti jejak Apple tentunya, Nokia pun meluncurkan MOSH yang diambil dari singkatan Mobilze and Share.

MOSH merupakan layanan yang akan memenuhi kebutuhan para kreator konten, amatir maupun profesional untuk menghadirkan konten apa saja ke dama ponsel apa saja. Tidak harus menggunakan ponsel Nokia dan dapat diakses dengan web browser apa saja. Namun fokus layanan MOSH lebih menyediakan jejaring sosial dan pertukaran konten. Untuk menggunakannya anda harus subscribe terlebih dahulu ke dalam produser konten yang diinginkan sehingga secara otomatis konten-konten yang ada dapat anda miliki.

Ketika konten di-upload, gambar dan audio akan tersimpan dalam format asli sedangkan untuk konten video akan langsung berubah ke dalam format Flash. Dan saat anda ingin mendownload sebuah konten dalam situs tersebut maka anda dapat melihat konten apa saja yang kompatibel dengan perangkat yang anda miliki.

Sejak diluncurkan bulan Agustus, MOSH telah dikunjungi oleh sekira 2 juta pengguna dengan rata-rata 100.000 pengunjung per hari, yang 25.000 diantaranya adalah pengguna teregistrasi.

"MOSH telah digunakan oleh para pengunjung dengan jumlah download sekira 2 juta. MOSH juga dapat disebut sebagai jalur distribusi platform terbuka untuk mendapatkan konten ponsel melalui web. Hal ini untuk mengakomodir mulai maraknya ponsel Nokia yang dilengkapi dengan kemampuan wi-fi dan multimedia," ujar George Linardos, Director of Business Development Nokia, seperti dikutip PC World, Rabu (19/9/2007).

Nokia sendiri saat ini telah memiliki 850 juta pengguna ponsel di seluruh dunia dengan sekira 300-400 jutanya terjual setiap tahun MOSH dapat didownload dengan menggunakan PC maupun ponsel. Menurut Linardos, sekira 88 persen pengguna MOSH mendownload konten melalui perangkat mobile sedangkan 90 persennya mendownload dari PC. (sar)

Maraknya Ponsel Multimedia dan Wi-fi

PMP Touchscreen Ramah Kantong


Bentuk Mini dengan Fitur Beragam
Tren gadget tampaknya semakin menuju ke jenis touch screen. Peranti seperti PMP (Portable Media Player) bakal semakin minim tombol. Samsung, produsen elektronik terkemuka dari Korea sudah meresponnya. Bulan ini, mereka telah merilis PMP touchscreen dengan nama seri Yepp YP-P2.

Produk ini hanya mempunyai dimensi 10cm X 5,2cm X 0,99 cm dan berat 79 gram. Pas untuk digenggam dan ramah kantong. Tampilan layarnya hampir mengambil seluruh space di bagian muka. Hanya terdapat tombol power dan volume control di sisi samping.

Jika sekilas tampak semacam tombol di depan, ternyata hanya lampu indikator pengisian baterai. Layar touch screen-nya sangat responsif terhadap sentuhan. Selain itu, backlight OLED beresolusi 240 X 428 pixel cukup membuat gambar dan video tampil jelas. Satu kelebihan yang jarang dimiliki PMP lain adalah tampilan gambar yang bisa menjadi landscape.

Untuk semakin memanjakan kuping, P2 dilengkapi teknologi DNSe sound engine. Gadget ini support format file audio MP3, WMV, dan WMA. Juga terdapat fitur radio FM bagi yang suka mendengarkan informasi terkini lewat radio.

Dengan label portable media player, tak lengkap rasanya kalau P2 hanya bisa memutar musik. Ia pun mempunyai kapabilitas video playback dengan kualitas gambar dan video yang bagus. Support format videonya mencakup H.264 (MPEG4 AVC) dan MPEG-4 (ASF).

Ingin menikmati musik sambil membaca tanpa harus ribet membawa koleksi buku favorit? Gunakan saja P2. Dengan kapasitas memori 2GB, 4GB dan 8GB, ia juga mampu menyimpan koleksi e-book anda. Sekaligus difungsikan sebagai e-book reader dengan kualitas gambar yang menawan.

Selain kapabilitas standar media player, produk ini juga mempunyai koneksi Bluetooth. Satu fasilitas yang tidak dimiliki iPod sekalipun. Integrasi stereo Bluetooth memudahkan konektivitas YP-P2 dengan earphone maupun device lain.

Fitur bluetooth ini juga mempermudah pengguna mentransfer lagu. Tidak perlu mencari komputer atau kabel data sebagai perantara transfer. Easy to use, easy to share. Sebuah pergerakan yang sangat bagus oleh Samsung di tengah persaingan media player yang semakin beragam.

Samsung juga menyediakan tiga pilihan warna. Yaitu merah anggur, hitam, dan putih. Tidak sabar ingin menjajal alternatif iPod dan Zune milik microsoft? Anda masih harus bersabar, karena belum ada tanggal pasti kapan P2 masuk Indonesia. Sayang lagi, pihak Samsung masih belum mau membeberkan harga resmi untuk media player pintar ini. (rum/bs)


Spesifikasi Samsung P2
Dimensi fisik : 10 cm X 5,2 cm X 0,99 cm
Berat : 79 gram
Layar : Touch screen 3 inch WQVGA (240 X 428 pixel)
Kapasitas Memori : 2 GB, 4 GB, 8GB
Format Gambar : JPEG
Format Audio : MP3, WMV, WMA
Format Video : H.264 (MPEG4 AVC), MPEG-4 (ASF)
Konektivitas : Bluetooth
Daya Tahan Baterai : 35 jam Playback
Fitur Lain : integrated speaker dan mikrofon, Radio FM
Warna : Hitam, putih, wine red

Samsung Perkenalkan Teknologi Mobile 4G Pertama di Dunia

SEOUL--MIOL: Raksasa teknologi Korea Selatan Samsung Electronics, Kamis, memperkenalkan teknologi mobile generasi keempat (4G) pertama di dunia.
Samsung mengatakan teknologi baru itu, yang menggunakan platform komunikasi nirkabel yang ada saat ini dengan beberaa penyempurnaan, akan memudahkan penggunanya untuk men-download 100 file musik MP3 kurang dari tiga detik, bahkan dalam kondisi bergerak.
Samsung melakukan demonstrasi teknologi anyarnya itu di atas sebuah bus yang sedang berjalan dengan kecepatan 60 kilometer per jam dalam sebuah forum di Jeju.
Siaran langsung dari forum tersebut, VOD, dan akses internet dipertontonkan secara simultan kepada para penumpang bus. Samsung ingin menunjukkan kepada khalayak mengenai stabilitas dan kecepatan konektivitas 4G yang memiliki kecepatan data 100Mbps, kata Samsung dalam pernyataannya, Kamis.
Dibandingkan dengan broadband nirkabel yang bernama WiBro, teknologi 4G ini menjamin transmisi data dan content multimedia lainnya lebih cepat dan lebih jernih.
Wibro, peranti komunikasi generasi ketiga, menawarkan kecepatan internet 2-3 megabit per detik yang digunakan pengguna saat melaju dalam kecepatan hingga 120 kilometer per jam. Korea Selatan mulai mengadopsi layanan WiBro secara komersial pada Juni lalu.
Dengan memanfaatkan teknologi 4G, masyarakat dapat menyaksikan siaran televisi multi-channel berdefinisi tinggi dan juga bisa digunakan untuk mengendalikan peralatan rumah tangga melalui peranti bergerak.
Samsung berencana menerapkan teknologi 4G ini untuk penggunaan komersial pada 2010 setelah spektrum untuk teknologi 4G diputuskan tahun depan.